इस प्रोजेक्ट के बारे में

DTH Character Studio, DazToHue वर्कफ़्लो (Daz Studio → Houdini → Unreal Engine) के लिए एक सहायक अनुप्रयोग है। यह उपयोगकर्ताओं को एक ही स्थान पर चरित्र के Genesis संस्करण, ROM अनुभाग और बॉडी मॉर्फ़्स को परिभाषित करने की अनुमति देता है, जिससे फ़्रेम-संरेखित Daz Studio apply-स्क्रिप्ट्स और Houdini PoseAsset CSV फ़ाइलें स्वचालित रूप से उत्पन्न होती हैं। मुख्य विशेषताएं शामिल हैं: - डेज़ और हाउडिनी के बीच सिंक्रनाइज़ेशन सुनिश्चित करने के लिए घोषणात्मक चरित्र परिभाषा। - रेंज ऑफ मोशन प्रक्रिया को स्वचालित करने के लिए ROM स्क्रिप्ट्स और CSV फ़ाइलों की पीढ़ी। - Windows और macOS के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समर्थन (हालांकि DTH Exporter Plugin केवल Windows के लिए है)। - एक रेसिपी-आधारित प्रणाली जो संपत्तियों को नाम और फ़्रेम द्वारा संदर्भित करती है, जिससे उपयोगकर्ता लाइसेंसशुदा सामग्री को पुनर्वितरित किए बिना परिभाषाएँ साझा कर सकते हैं। यह उपकरण DazToHue कस्टम ROM गाइड्स में वर्णित मैनुअल प्रक्रियाओं को स्वचालित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और DazToHue-Scripts फ़्रेमवर्क के साथ एकीकृत है।