इस प्रोजेक्ट के बारे में

Godogen एक जनरेटर है जो गेम के बजाय गेम रिपॉजिटरी उत्पन्न करता है। उपयोगकर्ता एक गेम अवधारणा का वर्णन करते हैं, और एक AI एजेंट स्वायत्त रूप से पूर्ण परियोजना बनाता है: इंजन परियोजना का scaffolding (C#/.NET के साथ Godot 4, Rust के साथ Bevy, या TypeScript/Vite के साथ Babylon.js), कई AI सेवाओं के माध्यम से एसेट उत्पन्न करना (संदर्भ/पात्रों के लिए Google Gemini, बनावट/वीडियो स्प्राइट्स के लिए xAI Grok, छवि-से-3D और बाइपेड rigging के लिए Tripo3D), गेमप्ले कोड लिखना, इंजन चलाना, प्रमाण कैप्चर करना (Babylon.js के लिए लाइव URL, Godot/Bevy के लिए रिकॉर्ड किया गया वीडियो), और दृश्य दोषों के आधार पर पुनरावृत्ति करना। स्रोत रिपॉजिटरी में एक पतला रनटाइम मैनिफेस्ट (prompts/runtime.md), एक क्रॉस-इंजन एसेट-जनरेशन कौशल (asset-gen/), और प्रति-इंजन गाइड (engines/godot.md, engines/bevy.md, engines/babylon.md) शामिल हैं। एक प्रकाशन स्क्रिप्ट (publish.sh) चुने गए इंजन और होस्ट एजेंट (Claude Code या Codex) के लिए एक नया गेम रिपॉजिटरी प्रस्तुत करती है, मैनिफेस्ट और कौशल को उस स्थान पर रखती है जहां एजेंट उन्हें अपेक्षा करता है (CLAUDE.md/.claude/skills/ या AGENTS.md/.agents/skills/)। मुख्य क्षमताएँ: - मल्टी-इंजन समर्थन: Godot 4 (C#, Jolt भौतिकी), Bevy (Rust, ECS), Babylon.js (TypeScript, ब्राउज़र) - एसेट पाइपलाइन: 2D/3D निर्माण, लूप डिटेक्शन और पृष्ठभूमि हटाने के साथ वीडियो-से-स्प्राइट, rigged बाइपेड एनीमेशन - प्रमाण-आधारित पुनरावृत्ति: एजेंट चल रहे गेम आउटपुट से परिणामों का न्याय करता है, न केवल संकलन से - लचीला भागीदारी: लाइव देखें और निर्णय बिंदुओं पर मार्गदर्शन करें, या बिना निगरानी के चलाएं और 15–20 सेकंड का प्रमाण रिकॉर्डिंग प्राप्त करें - सर्वर-अनुकूल: tmux/screen के साथ GPU इंस्टेंस पर लंबे रन के लिए डिज़ाइन किया गया और Claude Code/Codex इंटरफेस के माध्यम से दूरस्थ नियंत्रण पूर्वापेक्षाओं में लक्ष्य इंजन टूलचेन, Babylon.js कैप्चर के लिए Chrome/Chromium, Python 3, और Google AI Studio (Gemini), xAI (Grok), और Tripo3D के लिए API कुंजियाँ शामिल हैं। Ubuntu, Debian, और macOS पर परीक्षण किया गया।