প্রকল্প সম্পর্কে
গডোজেন একটি জেনারেটর যা একটি গেম নয় বরং গেম রিপোজিটরি তৈরি করে। ব্যবহারকারীরা একটি গেম ধারণা বর্ণনা করেন, এবং একটি AI এজেন্ট স্বায়ত্তশাসিতভাবে সম্পূর্ণ প্রকল্পটি তৈরি করে: ইঞ্জিন প্রকল্পের কাঠামো তৈরি (C#/.NET সহ Godot 4, Rust সহ Bevy, বা TypeScript/Vite সহ Babylon.js), একাধিক AI পরিষেবার মাধ্যমে অ্যাসেট তৈরি (রেফারেন্স/চরিত্রের জন্য Google Gemini, টেক্সচার/ভিডিও স্প্রাইটের জন্য xAI Grok, ইমেজ-থেকে-3D এবং বাইপেড রিগিংয়ের জন্য Tripo3D), গেমপ্লে কোড লেখা, ইঞ্জিন চালানো, প্রমাণ ক্যাপচার করা (Babylon.js-এর জন্য লাইভ URL, Godot/Bevy-এর জন্য রেকর্ড করা ভিডিও), এবং ভিজ্যুয়াল ত্রুটির ভিত্তিতে পুনরাবৃত্তি করা।
সোর্স রিপোজিটরিতে একটি পাতলা রানটাইম ম্যানিফেস্ট (prompts/runtime.md), একটি ক্রস-ইঞ্জিন অ্যাসেট-জেনারেশন দক্ষতা (asset-gen/), এবং প্রতি-ইঞ্জিন নির্দেশিকা (engines/godot.md, engines/bevy.md, engines/babylon.md) রয়েছে। একটি প্রকাশ স্ক্রিপ্ট (publish.sh) নির্বাচিত ইঞ্জিন এবং হোস্ট এজেন্টের (Claude Code বা Codex) জন্য একটি নতুন গেম রিপোজিটরি রেন্ডার করে, ম্যানিফেস্ট এবং দক্ষতাগুলি এজেন্ট যেখানে প্রত্যাশা করে সেখানে রাখে (CLAUDE.md/.claude/skills/ বা AGENTS.md/.agents/skills/)।
মূল ক্ষমতাসমূহ:
- মাল্টি-ইঞ্জিন সমর্থন: Godot 4 (C#, Jolt ফিজিক্স), Bevy (Rust, ECS), Babylon.js (TypeScript, ব্রাউজার)
- অ্যাসেট পাইপলাইন: 2D/3D জেনারেশন, লুপ ডিটেকশন এবং ব্যাকগ্রাউন্ড রিমুভাল সহ ভিডিও-থেকে-স্প্রাইট, রিগড বাইপেড অ্যানিমেশন
- প্রুফ-চালিত পুনরাবৃত্তি: এজেন্ট শুধু কম্পাইলেশন নয়, চলমান গেম আউটপুট থেকে ফলাফল বিচার করে
- নমনীয় অংশগ্রহণ: লাইভ দেখুন এবং সিদ্ধান্তের পয়েন্টে নির্দেশনা দিন, বা অযত্নে চালান এবং 15-20 সেকেন্ডের প্রুফ রেকর্ডিং গ্রহণ করুন
- সার্ভার-বান্ধব: tmux/screen সহ GPU ইনস্ট্যান্সে দীর্ঘ রানের জন্য ডিজাইন করা এবং Claude Code/Codex ইন্টারফেসের মাধ্যমে রিমোট কন্ট্রোল
পূর্বশর্তগুলির মধ্যে রয়েছে টার্গেট ইঞ্জিন টুলচেইন, Babylon.js ক্যাপচারের জন্য Chrome/Chromium, Python 3, এবং Google AI Studio (Gemini), xAI (Grok), এবং Tripo3D-এর জন্য API কী। Ubuntu, Debian এবং macOS-এ পরীক্ষিত।
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.