À propos du projet
Smithbox est un outil de modding destiné aux titres FromSoftware : Elden Ring, Elden Ring: Nightreign, Armored Core VI, Sekiro, Dark Souls 3, Dark Souls 2, Dark Souls 1, Bloodborne et Demon's Souls. Il s'agit d'un fork du dépôt DSMapStudio et il est distribué sous forme de builds Windows.
Les principales fonctionnalités listées par le projet :
- Éditeur de cartes : édition visuelle des cartes.
- Éditeur de modèles : visualisation et édition des modèles, similaire à l'éditeur FLVER.
- Éditeur de paramètres : édition de tableaux de paramètres, qui contiennent une grande partie des données définissant chaque jeu.
- Éditeur de texte : édition de la localisation des textes.
- Éditeur de paramètres graphiques : édition des fichiers GPARAM.
- Éditeur de matériaux : édition des matériaux MTD et MATBIN.
- Visualiseur de textures : visualisation et extraction des textures.
- Explorateur de fichiers : navigation dans les fichiers du répertoire de données et du répertoire de projet, avec extraction facile.
- Éditeur Havok : édition des fichiers HKX, pris en charge uniquement pour les projets ER et NR.
Le README indique que les jeux n'ont plus besoin d'être décompressés pour aucun des éditeurs.
Utilisation : après installation, Smithbox.Vulkan.exe lance la version complète. Sur les machines sans support Vulkan (cartes graphiques plus anciennes), Smithbox.OpenGL.exe fournit la plupart des fonctionnalités, à l'exception des fonctions liées à la fenêtre d'affichage, ce qui affecte principalement l'éditeur de cartes et l'éditeur de modèles. Si Smithbox démarre puis se ferme immédiatement, le README suggère de modifier Configuration.json sous %AppData%\Local\Smithbox\Configuration et de définir System_RenderingBackend sur 0 pour passer à OpenGL.
Outils associés mentionnés : Nuxe pour décompresser les fichiers du jeu, DarkScript3 pour les scripts EMEVD, et ESDLang ou ESDStudio pour les scripts ESD. Pour les problèmes de corruption de sauvegarde lors du lancement de mods, le README recommande ME3 pour la plupart des jeux modernes, avec un support intégré pour créer un profil ME3 ; DS1, DS2 et DS3 avant la version 1.15.2 nécessitent toujours ModEngine2 ou des lanceurs similaires. Les tutoriels sont hébergés sur soulsmodding.com.
Les exigences incluent Windows 7 à 11 en 64 bits, le package redistribuable Visual C++ x64, les runtimes spécifiques .NET Core 7.0 Desktop et ASP.NET Core, un GPU compatible Vulkan 1.3 (NVIDIA Maxwell/série 900 ou plus récent, ou AMD Polaris/série Radeon 400 ou plus récent) avec des pilotes à jour, et 4 Go de VRAM (8 Go recommandés) pour le modding des cartes DS3/BB/Sekiro/ER. Les GPU Intel sont notés comme ne fonctionnant pas correctement actuellement.
Les builds de développement peuvent être téléchargés à partir des artefacts GitHub Actions, ce qui nécessite un compte GitHub ; les versions officielles sont publiées après des changements substantiels. Le projet crédite les contributeurs de Smithbox et de DSMapStudio, et liste des bibliothèques incluant SoulsFormats, SoapstoneLib, HKLib, Hexa.NET.ImGui, Tracy Profiler et Veldrid. Le README inclut une clause de non-responsabilité sur l'IA notant que des éléments du code et des métadonnées ont été produits avec des outils d'IA.
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