Sobre el proyecto
Smithbox es una herramienta de modding orientada a títulos de FromSoftware: Elden Ring, Elden Ring: Nightreign, Armored Core VI, Sekiro, Dark Souls 3, Dark Souls 2, Dark Souls 1, Bloodborne y Demon's Souls. Es una bifurcación del repositorio DSMapStudio y se distribuye como compilaciones para Windows.
Características clave enumeradas por el proyecto:
- Editor de mapas: edición visual de mapas.
- Editor de modelos: visualización y edición de modelos, similar al Editor FLVER.
- Editor de parámetros: edición de tablas de parámetros, que contienen gran parte de los datos que definen cada juego.
- Editor de texto: edición de localización de texto.
- Editor de parámetros gráficos: edición de archivos GPARAM.
- Editor de materiales: edición de materiales MTD y MATBIN.
- Visor de texturas: visualización y extracción de texturas.
- Explorador de archivos: navegación por archivos en el directorio de datos y el directorio del proyecto, con extracción sencilla.
- Editor de Havok: edición de archivos HKX, compatible solo con proyectos ER y NR.
El README indica que los juegos ya no necesitan descomprimirse para ninguno de los editores.
Uso: tras la instalación, Smithbox.Vulkan.exe inicia la versión con todas las funciones. En máquinas sin soporte de Vulkan (tarjetas gráficas antiguas), Smithbox.OpenGL.exe proporciona la mayoría de las funciones excepto las relacionadas con la ventana gráfica, lo que afecta principalmente al Editor de mapas y modelos. Si Smithbox se inicia y se cierra inmediatamente, el README sugiere editar Configuration.json en %AppData%\Local\Smithbox\Configuration y establecer System_RenderingBackend en 0 para cambiar a OpenGL.
Herramientas relacionadas mencionadas: Nuxe para descomprimir archivos del juego, DarkScript3 para scripts EMEVD, y ESDLang o ESDStudio para scripts ESD. Para problemas de corrupción de guardados al iniciar mods, el README recomienda ME3 para la mayoría de los juegos modernos, con soporte integrado para crear un perfil de ME3; DS1, DS2 y DS3 anterior a la versión 1.15.2 aún requieren ModEngine2 o lanzadores similares. Los tutoriales se alojan en soulsmodding.com.
Los requisitos incluyen Windows 7 a 11 de 64 bits, el paquete redistribuible de Visual C++ x64, los tiempos de ejecución específicos de .NET Core 7.0 Desktop y ASP.NET Core, una GPU compatible con Vulkan 1.3 (NVIDIA Maxwell/serie 900 o posterior, o AMD Polaris/serie Radeon 400 o posterior) con controladores actuales, y 4 GB de VRAM (se recomiendan 8 GB) para modificar mapas de DS3/BB/Sekiro/ER. Se señala que las GPU Intel no funcionan correctamente actualmente.
Las compilaciones de desarrollo se pueden descargar de los artefactos de GitHub Actions, lo que requiere una cuenta de GitHub; los lanzamientos oficiales se realizan después de cambios sustanciales. El proyecto acredita a los contribuyentes de Smithbox y de DSMapStudio, y enumera bibliotecas como SoulsFormats, SoapstoneLib, HKLib, Hexa.NET.ImGui, Tracy Profiler y Veldrid. El README incluye un aviso de IA que indica que elementos del código y los metadatos se produjeron con herramientas de IA.
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