À propos du projet

L'Olden Era RMG Visual Template Editor permet aux utilisateurs de construire et d'ajuster des modèles .rmg.json à l'aide d'un graphe de zones par glisser-déposer au lieu de modifier manuellement des fichiers JSON. Il propose deux modes de fonctionnement : un mode Simple pour les débutants et un mode Expert qui expose des paramètres avancés tels que les valeurs de trésors par zone, les gardes, les profils de terrain et les pools de contenu. Les capacités clés incluent : - Gestion des modèles : Importer des modèles de jeu existants, partir de recettes prédéfinies (ex: échelle 1v1, anneaux multijoueurs) ou créer des cartes à partir de zéro. - Assistant de topologie : Générer automatiquement des squelettes de cartes en configurations d'anneau, de chaîne, d'étoile ou aléatoires avec un nombre personnalisable de zones de joueurs et de zones neutres. - Configuration d'objets : Définir les châteaux de départ, les villes neutres, les avant-postes abandonnés et les arènes de gladiateurs, ainsi que les bonus de départ et les interdictions globales. - Analyse et validation : Fournit des aperçus JSON en direct, une validation en temps réel et un score d'analyse d'équilibre (0–100) avec un résumé du contenu de la carte. - Expérience utilisateur : Prend en charge les interfaces RU/EN, les thèmes sombre/clair et la possibilité d'enregistrer les fichiers directement dans le dossier map_templates du jeu.