À propos du projet
Game Guild est une plateforme open source visant à connecter les développeurs de jeux grâce à la collaboration communautaire, aux ressources éducatives et aux outils de playtest et de lancement de jeux. Le dépôt est principalement un index de documentation qui consolide les documents de projet nettoyés et migrés depuis des sources héritées.
Domaines documentés :
- Architecture : structuration en couches d'architecture propre, injection de dépendances, événements de domaine, validation et journalisation ; une hiérarchie DAC et un système de permissions ; et une économie à double monnaie couvrant les limites des modules de pièces dures/douces, le grand livre, le rapprochement, les réserves et les portes de déploiement.
- Documents produit et économie : un livre blanc sur l'économie à double monnaie, un livre blanc hérité sur la gouvernance et des notes héritées de tokenomique tenues séparées des pièces dures/douces internes.
- Modules backend : authentification et cycle de vie des jetons, multi-location, publications pilotées par événements de domaine et abstraction d'entité de base.
- Frontend : architecture du tableau de bord et actions serveur, cadre de filtres à typage sûr, composants réutilisables de laboratoire de test, notes de migration Next.js 15 et intégration des notifications.
- Tests et configuration : couches et organisation des tests, ainsi que variables d'environnement et exécution des services.
- Sécurité : un modèle de menace pour l'économie à double monnaie couvrant l'intégrité financière, les fournisseurs, la fraude publicitaire, la confidentialité et les contrôles opérationnels.
Le README lui-même est un index plutôt qu'une liste de fonctionnalités, de sorte que les capacités sont décrites au niveau des sous-systèmes documentés. Aucune affirmation de performance, de classement ou d'adoption n'est faite ici.
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