প্রকল্প সম্পর্কে
Archer-Game-Template 2 হলো jMonkeyEngine দিয়ে তৈরি একটি থার্ড-পারসন শুটার ডেমো। এটি একটি পরিচ্ছন্ন, মডুলার Java কোডবেস প্রদান করে, যা ডেভেলপারদের শূন্য থেকে শুরু না করে সারভাইভাল হরর, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার বা ট্যাকটিক্যাল শুটার গেমের প্রোটোটাইপ তৈরি করতে সহায়তা করার উদ্দেশ্যে তৈরি।
ডেমোটিতে একটি ধনুক ও তীর ব্যবস্থা রয়েছে, যেখানে তীরগুলো ভৌত বস্তু, যা মাধ্যাকর্ষণ দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং তাদের গতিপথ পূর্বানুমান করা যায়। তিন ধরনের তীর পাওয়া যায়: সাধারণ তীর, যা পৃষ্ঠে আটকে থাকে, বিস্ফোরক তীর এবং অ্যাসিড তীর। একটি materialize শেডার বস্তু আবির্ভূত বা অদৃশ্য হওয়ার অনুকরণ করে।
ক্যামেরা ও লক্ষ্য নির্ধারণের বৈশিষ্ট্যগুলোর মধ্যে রয়েছে সংঘর্ষ শনাক্তকরণসহ একটি থার্ড-পারসন ক্যামেরা, লক্ষ্য নির্ধারণের সময় গতিশীল FOV পরিবর্তন এবং লক্ষ্য নির্ধারণের সময় মেরুদণ্ডের উল্লম্ব ঘূর্ণন। ইনপুট কীবোর্ড/মাউস এবং জয়স্টিক উভয়ই সমর্থন করে। প্রকল্পটিতে শব্দ, কণা প্রভাব এবং পোস্ট-প্রসেসিং ফিল্টারও রয়েছে।
কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণে WASD দিয়ে চলাচল, E দিয়ে লক্ষ্য নির্ধারণ, R দিয়ে তীরের ধরন পরিবর্তন, বাম মাউস বোতাম দিয়ে নিক্ষেপ, LSHIFT দিয়ে দৌড়ানো, মাউস দিয়ে ক্যামেরার অভিমুখ নির্ধারণ এবং KEY_0 দিয়ে ফিজিক্স ডিবাগ টগল করা অন্তর্ভুক্ত।
প্রয়োজনীয়তাগুলোর মধ্যে রয়েছে jMonkeyEngine, Minie ফিজিক্স লাইব্রেরি, SkyControl, Lemur UI টুলকিট এবং Java 11 বা নতুন সংস্করণ। বিল্ড ও রান নির্দেশাবলিতে Gradle ব্যবহার করা হয়, যেখানে Bash, Zsh, PowerShell এবং Windows Command Prompt-এর জন্য কমান্ড দেওয়া আছে।
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.