GDevelop برنامج تطوير ألعاب مفتوح المصدر ومتعدد المنصات وبدون كود لإنشاء ألعاب 2D و3D ومتعددة اللاعبين للهواتف والكمبيوتر والويب باستخدام نظام الأحداث وسلوكات قابلة للتركيب.
مصدر مفتوح. آفاق جديدة.
اكتشف مشاريع مفتوحة المصدر عالية الجودة، وأرسل المشاريع بشكل مجهول، وطالب بمشروعك المفتوح المصدر وحرّره.
فضول صغير. عالم من المصادر المفتوحة.
THE FIRST COLLECTIONمحرك O3DE مفتوح المصدر ومرخص Apache 2.0، يدعم بناء ألعاب AAA وعوالم ثلاثية الأبعاد عالية الدقة دون رسوم. يتطلب Git LFS وCMake وVisual Studio، ويستخدم بنية مركزية على المشروع مع دعم Wwise.
OpenRA محرك ألعاب استراتيجية في الوقت الفعلي مجاني/حر يدعم كلاسيكيات Westwood المبكرة مثل Command & Conquer: Red Alert وTiberian Dawn وDune 2000. مكتوب بلغة C# باستخدام SDL/OpenGL، يعمل على Windows وLinux وBSD وmacOS، ويقدم أدوات خرائط وتخصيص وخوادم مخصصة.
إطار عمل ألعاب خفيف الوزن بلغة C++ يستخدم SDL و miniaudio، مصمم للنماذج الأولية السريعة مع إدارة المشاهد، وتحميل الأصول، وأنظمة التوقيت (tick systems).
openage مشروع تطوعي لإنشاء محرك محاكاة مجاني لمحرك Genie المستخدم في Age of Empires وAoE II. يستخدم الأصول الأصلية (غير المُوزَّعة)، واللعب غير وظيفي حالياً بينما يتم إعادة إنشاء المحاكاة. C++20، Python، Qt6، OpenGL، تنسيق تعديل nyan.
إطار عمل نصي لألعاب تقمص الأدوار Local-first يعتمد على المتصفح: صمم بطاقات العالَم، وصل نموذج لغوي خاص بك (LLM)، وابدأ اللعب مع السرد المتدفق، شخصيات غير لاعبة (NPCs)، فحصات d20، الحفظ، خرائط سداسية، ودعم عدم الاتصال لتطبيق PWA.
إطار ET هو إطار عمل تطوير ألعاب ثنائي الجانب قائم على Unity3D للعميل و C# للخدمة، يدعم البنية الموزعة ورسائل Actor والـ Coroutines والتحديثات الساخنة وتطوير المساعد بالذكاء الاصطناعي.
Flame هو محرك ألعاب ثنائي الأبعاد مفتوح المصدر مبني على Flutter. يوفر حلقة ألعاب، ونظام مكونات، وتأثيرات، واكتشاف التصادم، ومعالجة المدخلات، والرسوم المتحركة، بالإضافة إلى حزم جسر اختيارية للصوت، والفيزياء، والمزيد.
Open-source Go MUD server with a playable default world, web admin/client, module manager, ANSI colors, layered config, HTTPS setup, Docker, and install scripts.
A lightweight .NET library for building text-based adventure games, with rooms, NPCs, items, commands, conversations, maps, rendering frames and save support.
لغة مجال متخصصة (DSL) بلغة هاسكل لكتابة ألعاب مغامرات نصية تعتمد على المحلل اللغوي، مستوحاة من Inform 7 وتهدف إلى التوليد الإجرائي لعوالم خيالية تفاعلية كبيرة.
INSTEAD is a C++ text adventure interpreter under MIT license, supporting interactive fiction games from local directories or zip archives. Built with GTK2/3 dialogs for file selection, it links to web resources for homepage, code, and community.
PlayCanvas هو محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر للمتصفحات، يدعم WebGL2/WebGPU وXR والفيزياء وأصول glTF. مثالي للألعاب والتصورات والتطبيقات التفاعلية.
Bevy هو محرك ألعاب مفتوح المصدر وموجه بالبيانات تم بناؤه بلغة Rust، ويستخدم بنية Entity Component System (ECS) لتطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
Tokamak هو محرك بلغة C# مصمم لإنشاء الألعاب والعوالم الافتراضية، حيث يوفر مجموعة من اللبنات البرمجية النمطية لتطوير التطبيقات.
raylib هي مكتبة C بسيطة وسهلة الاستخدام لبرمجة ألعاب الفيديو، وهي مثالية لبناء النماذج الأولية والأغراض التعليمية والتطبيقات الرسومية.
libGDX هي منصة تطوير ألعاب متعددة المنصات مبنية على Java وOpenGL (ES) تدعم ويندوز ولينكس وماك أو إس وأندرويد ومتصفحات الويب وأيفون. تدعم الألعاب 2D و3D وتستخدم Gradle للإعداد وتُوزع تحت رخصة Apache 2.0 وتملك بيئة ثالثة طرفية كبيرة.
محرك ألعاب قديم لـ Python يحتوي على 16 لونًا وقناة صوتية محدودة، مرخص بموجب رخصة MIT، مجاني، ويهدف إلى جعل إنشاء ألعاب نمط البكسل سهلًا.
إطار عمل LÖVE2D خالي من التبعيات يتضمن أنظمة للمشاهد، والمدخلات، والحفظ، والصوت، وواجهة المستخدم، وECS، والفيزياء، ومحرر مشاهد مدمج. يتضمن لعبة مرجعية باسم Gem Haul ويستهدف LÖVE 11.5.
MegaMOO هو محرك عوالم نصية بأسلوب MOO مبني بلغة Python 3 بلا أي اعتماديات خارجية، مع أفعال Python حية داخل العالم، وحفظ عبر SQLite، وتقديم عبر Telnet/WebSocket، واستيراد قواعد بيانات LambdaMOO، وأدوات MCP للذكاء الاصطناعي.