عن المشروع
إعدادات اللعبة الرئيسية هي أداة تكوين لنظام Windows مصممة للألعاب المبنية على محرك Unreal Engine (الإصدارات من 4.27 إلى 5.8)، بما في ذلك تلك من Steam ومتجر Epic Games. توفر واجهة مركزية لتحرير ملفات .ini دون تحرير نص يدوي.
القدرات الرئيسية تشمل:
- مكتبة الألعاب: تقوم تلقائيًا بمسح مكتبات Steam و Epic لتحديد مجلدات التكوين واسترداد معلومات المحرك.
- محرر أساسي: يعدل ملف GameUserSettings.ini للإعدادات القياسية مثل الدقة، وضع النافذة، VSync، وإعدادات القابلية للتوسيع.
- محرر متقدم: يدير متغيرات Engine.ini CVars مع أوصاف مدمجة، تحذيرات، ومرشح موصى به بناءً على جهاز المستخدم.
- واجهة واعية بالوحدة معالجة الرسومات: تعرض بشكل ديناميكي خيارات لـ DLSS، FSR، تتبع الأشعة، وتوليد الإطارات بناءً على دعم بطاقة الرسومات المكتشفة.
- نظام النسخ الاحتياطي: يخلق لقطات تلقائية قبل تطبيق التغييرات، مما يسمح للمستخدمين باستعادة الحالات السابقة بنقرة واحدة.
- مرجع مدمج: يوفر تلميحات للمعلمات بالإنجليزية والروسية مخصصة لإصدار محرك Unreal Engine المحدد للعبة.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.