这个项目能做什么
FragmentColor 是一个通用的 GPU 编程库,旨在弥合跨平台图形开发中易用性与强大功能之间的差距。它提供了一个统一的 API,鼓励简单的着色器组合,允许开发者使用 WGSL 或 GLSL 作为视觉一致性的来源,同时避免了现代 GPU API 通常带来的冗长性。
该库支持多种语言的绑定,包括 Rust、JavaScript(通过 WASM)、Python、Swift(iOS/macOS)和 Kotlin(Android)。它针对每个平台的原生图形 API,如 Vulkan、Metal、DirectX、OpenGL、WebGL 和 WebGPU。平台支持与上游 wgpu 保持一致,为主要操作系统和 Web 环境中的关键 API 提供一流支持。
主要功能包括自动统一绑定和更新、支持单着色器渲染,以及将多个着色器组合到渲染通道中的能力。开发者可以通过声明通道之间的依赖关系来构建任意多通道图,从而实现复杂的渲染工作流程,如模糊效果或 GUI 集成。该库还支持通过在循环中更新统一变量来实现动画。
FragmentColor 为每种支持的语言提供了广泛的文档、API 参考和示例。它包含用于跨平台构建、测试、代码检查和运行健康检查的工具。文档站点从源文件生成,确保代码示例与库的行为保持最新和一致。
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