Sobre el proyecto
FragmentColor es una biblioteca universal de programación GPU diseñada para cerrar la brecha entre facilidad de uso y potencia en el desarrollo gráfico multiplataforma. Proporciona una API unificada que fomenta la composición simple de shaders, permitiendo a los desarrolladores usar WGSL o GLSL como fuente de verdad para consistencia visual, evitando la verbosidad típicamente asociada con las APIs de GPU modernas.
La biblioteca soporta bindings para múltiples lenguajes, incluyendo Rust, JavaScript (vía WASM), Python, Swift (iOS/macOS) y Kotlin (Android). Apunta a APIs gráficas nativas en cada plataforma, como Vulkan, Metal, DirectX, OpenGL, WebGL y WebGPU. El soporte de plataformas se alinea con wgpu ascendente, ofreciendo soporte de primera clase para APIs clave en sistemas operativos principales y entornos web.
Las características clave incluyen enlace y actualización automática de uniforms, soporte para renderizado de shader único y la capacidad de combinar múltiples shaders en pases de render. Los desarrolladores pueden construir gráficos multi-pase arbitrarios declarando dependencias entre pases, habilitando flujos de trabajo de renderizado complejos como efectos de desenfoque o integración de GUI. La biblioteca también soporta animación actualizando uniforms en bucles.
FragmentColor proporciona documentación extensa, referencias de API y ejemplos para cada lenguaje soportado. Incluye herramientas para construir, probar, hacer linting y ejecutar healthchecks en todas las plataformas. El sitio de documentación se genera a partir de archivos fuente, asegurando que los ejemplos de código estén actualizados y sean consistentes con el comportamiento de la biblioteca.
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