这个项目能做什么
FS25 Soil & Fertilizer 是一个《模拟农场25》模组,它为每块田地赋予各自持久的土壤化学特性,取代了原版游戏中统一、静态的田地。每个田地追踪五项数值并随存档保存:氮(N)、磷(P)、钾(K)、有机质(OM)和pH值。这些数值会因不同行为而消耗或补充——收获会移除氮、磷、钾;降雨会淋溶氮和钾并缓慢酸化pH值;秋季减少氮,春季略微恢复;休耕地随时间恢复。石灰提高pH值,耕作使pH值趋向中性并混合有机质。
作物特异性提取意味着不同作物从土壤中吸收不同量的养分,其中马铃薯和甜菜对钾的需求最高,大豆对氮的需求最高。轮作系统追踪每块田地最近三次收获的作物:豆科作物后种植非豆科作物可获得固氮加成,而连续两季种植同一种作物则施加15%的提取倍率。
田地健康系统增加了三项压力评分(杂草、虫害、病害),若不处理会降低实际收获产量,可分别使用除草剂、杀虫剂和杀菌剂进行处理。病害系统扩展了约40种具名作物病害,以及涵盖七个化学家族的23种杀菌剂目录,每种都有各自的成本、效果和施用窗口;侦察行动可识别当前活跃病害。8吨及以上车辆造成的土壤压实会降低产量并增加养分消耗,可通过深松机或自然衰减来缓解。
模组模拟了超过25种肥料和改良剂产品,包括原版游戏中的液体和固体肥料、粪肥、泥浆、沼渣和石灰,以及可购买的自定义液体和干性产品,如尿素硝酸铵(UAN)、无水氨、磷酸一铵(MAP)、磷酸二铵(DAP)、钾肥、石膏、堆肥和颗粒粪肥。环境效应涵盖降雨淋溶、季节性氮变化、pH酸化、休地恢复、耕作加成以及耕作残留物混入。
界面功能包括可自定义的土壤HUD,带有颜色编码的养分状态和产量预测;专门的土壤PDA页面,提供农场概览和按紧急程度排序的处理计划;地图覆盖层,包含11个可选数据图层;以及支持喷雾器的车载精准面板(智能传感器、See & Spray、变量施药)。覆盖追踪要求田地至少达到70%的覆盖率才算处理完成。
设置分为快速游戏设置和完整面板,涵盖模拟开关、难度(简单/真实/硬核)、补充速率、HUD显示选项、地图图层和高级调校倍率。在真实和硬核难度下,调校和作弊工具被锁定。多人游戏以服务器为权威,主机设置会推送到客户端。该模组与Precision Farming不兼容,当该模组激活时会自行禁用;此前必需的Soil Layer Installer已不再需要。模组支持27种语言。
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