프로젝트 소개
FS25 Soil & Fertilizer는 Farming Simulator 25용 모드로, 기본 게임의 균일하고 정적인 밭 대신 각 밭에 고유한 지속적 토양 화학 특성을 부여합니다. 밭마다 질소(N), 인(P), 칼륨(K), 유기물(OM), pH의 다섯 가지 값이 추적되며 세이브게임에 저장됩니다. 각 값은 다양한 작업에 따라 감소하거나 보충됩니다. 수확은 N/P/K를 제거하고, 비는 N과 K를 용탈시키며 pH를 서서히 산성화시키고, 가을은 N을 줄이며, 봄은 약간 회복시키고, 휴경지는 시간이 지나며 회복됩니다. 석회는 pH를 높이고, 경운은 유기물을 혼합하면서 pH를 중성에 가깝게 만듭니다.
작물별 양분 흡수 특성으로 인해 각 작물은 토양에서 서로 다른 양을 흡수하며, 감자와 사탕무는 칼륨을 가장 많이, 대두는 질소를 가장 많이 흡수합니다. 윤작 시스템은 밭별로 최근 수확한 세 가지 작물을 추적합니다. 콩과작물 다음에 비콩과작물을 재배하면 질소 고정 보너스를 얻지만, 같은 작물을 두 계절 연속 재배하면 15%의 흡수 배율이 적용됩니다.
밭 건강 시스템은 세 가지 압력 점수(잡초, 해충, 질병)를 추가하며, 처리하지 않으면 실제 수확량이 감소합니다. 각각 제초제, 살충제, 살균제로 처리합니다. 질병은 약 40개의 명명된 작물 질병과 7개 화학 계열에 걸친 23개 살균제 카탈로그로 확장되며, 각각 고유한 비용, 효율성 및 적용 시기가 있습니다. 정찰 작업은 활성 질병을 식별합니다. 8톤 이상의 차량으로 인한 토양 압밀은 수확량을 감소시키고 양분 고갈을 증가시키며, 심토파쇄기나 자연적 분해로 완화됩니다.
25개 이상의 비료 및 토양 개량제가 모델링되었으며, 기본 게임의 액체·고체 비료, 퇴비, 액비, 소화액, 석회 외에도 UAN, 무수 암모니아, MAP, DAP, 칼륨, 석고, 퇴비, 펠릿 분뇨 등 구매 가능한 맞춤형 액체·건조 제품이 포함됩니다. 환경 효과는 강우 용탈, 계절별 질소 변화, pH 산성화, 휴경 회복, 경운 보너스 및 경운으로 인한 잔여물 혼입을 다룹니다.
인터페이스 기능으로는 색상으로 구분된 영양 상태와 수확량 예측을 제공하는 사용자 정의 가능한 토양 HUD, 농장 개요와 긴급도 순서로 정렬된 처리 계획을 제공하는 전용 Soil PDA 페이지, 11개의 선택 가능한 데이터 레이어가 있는 지도 오버레이, 지원되는 살포기용 차량 내 정밀 패널(스마트 센서, See & Spray, 가변 시비)이 있습니다. 적용 범위 추적은 밭이 처리된 것으로 간주되기 전에 최소 70%의 적용 범위가 필요합니다.
설정은 빠른 게임 설정과 전체 패널로 나뉘며, 시뮬레이션 토글, 난이도(간단/현실적/하드코어), 보충 속도, HUD 표시 옵션, 지도 레이어 및 고급 튜닝 배율을 포함합니다. 현실적 및 하드코어 모드에서는 튜닝 및 치트 도구가 잠깁니다. 멀티플레이어는 서버 권한이 있으며, 호스트의 설정이 클라이언트에 전달됩니다. 이 모드는 Precision Farming과 호환되지 않으며 해당 모드가 활성화되면 자체적으로 비활성화됩니다. 이전에 필요했던 Soil Layer Installer는 더 이상 필요하지 않습니다. 27개 언어를 지원합니다.
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