Sobre el proyecto
FS25 Soil & Fertilizer es un mod para Farming Simulator 25 que otorga a cada campo su propia química del suelo persistente, en lugar de los campos uniformes y estáticos del juego base. Se controlan cinco valores por campo, guardados con la partida: nitrógeno (N), fósforo (P), potasio (K), materia orgánica (MO) y pH. Cada uno se agota o repone mediante diferentes acciones: la cosecha elimina N/P/K, la lluvia lixivia N y K y acidifica lentamente el pH, el otoño reduce N, la primavera restaura un poco, y los campos en barbecho se recuperan con el tiempo. La cal eleva el pH, y arar acerca el pH al neutro mientras mezcla la materia orgánica.
La extracción específica por cultivo significa que diferentes cultivos extraen distintas cantidades del suelo: las patatas y la remolacha azucarera son las más exigentes en potasio, y la soja la más exigente en nitrógeno. Un sistema de rotación de cultivos registra los últimos tres cultivos cosechados por campo: una leguminosa seguida de una no leguminosa otorga una bonificación de fijación de nitrógeno, mientras que cultivar el mismo cultivo dos temporadas seguidas aplica un multiplicador de extracción del 15%.
Un sistema de salud del campo añade tres puntuaciones de presión (malezas, plagas, enfermedades) que reducen el rendimiento real de la cosecha si no se tratan, con herbicida, insecticida y fungicida respectivamente. Las enfermedades se amplían con aproximadamente 40 enfermedades de cultivos nombradas y un catálogo de 23 fungicidas en siete familias químicas, cada uno con su propio costo, efectividad y ventana de aplicación; una acción de Inspección identifica la enfermedad activa. La compactación del suelo por vehículos de 8 t o más reduce el rendimiento y aumenta el agotamiento de nutrientes, y se alivia con subsoladores o descomposición natural.
Se modelan más de 25 productos fertilizantes y enmiendas, incluidos fertilizantes líquidos y sólidos del juego base, estiércol, purín, digestato y cal, además de productos líquidos y secos comprables personalizados como UAN, amoníaco anhidro, MAP, DAP, potasa, yeso, compost y estiércol peletizado. Los efectos ambientales cubren lixiviación por lluvia, cambios estacionales de nitrógeno, acidificación del pH, recuperación por barbecho, bonificaciones por arado e incorporación de residuos del laboreo.
Las funciones de interfaz incluyen un HUD de suelo personalizable con estado de nutrientes codificado por colores y pronóstico de rendimiento, una página PDA de suelo dedicada con visión general de la granja y plan de tratamiento ordenado por urgencia, una superposición de mapa con 11 capas de datos seleccionables, y paneles de precisión en vehículo (Smart Sensor, See & Spray, Variable Rate) para pulverizadores compatibles. El seguimiento de cobertura requiere un mínimo del 70% de cobertura antes de que un campo se considere tratado.
La configuración se divide entre ajustes rápidos del juego y un panel completo, que cubre alternancias de simulación, dificultad (Simple/Realista/Extremo), tasa de reposición, opciones de visualización del HUD, capas de mapa y multiplicadores de ajuste avanzados. En Realista y Extremo, los ajustes y herramientas de trucos están bloqueados. El multijugador es autoritativo del servidor, con la configuración del anfitrión enviada a los clientes. El mod no es compatible con Precision Farming y se desactiva cuando ese mod está activo; el antes requerido Soil Layer Installer ya no es necesario. Soporta 27 idiomas.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.