这个项目能做什么

Ebitengine(前身为 Ebiten)是一个用 Go 语言编写的开源 2D 游戏引擎。其目标是成为一个“极度简单”的引擎:一个小型、直接的 API,让开发者能够构建 2D 游戏并将其发布到多个平台。该项目由 Hajime Hoshi 维护,并采用 Apache License 2.0 许可证,第三方捆绑库在 NOTICE.md 中单独列出。 README 中列出的支持平台包括 Windows、macOS、Linux、FreeBSD、Android、iOS 和 WebAssembly。Android、iOS、Nintendo Switch 和 Xbox 构建需要 Cgo。README 指出 Xbox 支持有限且目前不向所有人开放,正在谈判扩大访问权限。桌面安装有项目网站上的单独安装指南覆盖。 该引擎的功能集涵盖三个领域: 图形 —— 通过矩阵进行 2D 渲染、几何和颜色变换、多种合成模式、离屏渲染、文本渲染、自动批处理、自动纹理图集以及自定义着色器支持。 输入 —— 鼠标、键盘、游戏手柄和触摸处理。 音频 —— Ogg/Vorbis、MP3、WAV 和 PCM 音频播放。 代码库组织为一个主 ebiten 包及辅助包:audio(包含 mp3、vorbis 和 wav 解码器)、colorm、ebitenutil、inpututil、mobile、text/v2、vector 以及实验性包 exp/shaderprecomp、exp/textinput 和 exp/vmhost。API 文档发布在 pkg.go.dev 上,网站还提供快速参考备忘单。 对于使用 AI 编程代理编写或修改 Ebitengine 代码的开发者,README 将这些代理指向仓库中的 skills 目录,其中包含与项目协作的技能。 社区渠道包括 Discord 服务器、Gophers Slack 中的 #ebitengine 频道、GitHub Discussions 和 r/ebitengine 社区。由 Hajime Hoshi 设计的 Ebitengine 标志采用知识共享署名 4.0 许可证。