这个项目能做什么

EVAVO Art Studio 被描述为一个受治理的生产平台,用于创建、审查、母版制作并交付游戏、数字和印刷艺术作品。它不只是图像生成器,而是为艺术简报、工单、质量门禁、交付物、仓库快照、谱系和已批准资产引用定义契约。 规划层检查本地项目,包括 Godot 项目和现有艺术,编制确定性的生产计划,分配依赖关系和审批,并管理规范的精灵身份、家族继承、关键姿势以及受相邻帧条件约束的中间帧。它支持手绘赛璐珞、分层绑定和混合动画方法,支持 Aseprite 毫秒计时和 Godot 相对时长计时。输出可包括单独的无损帧、可编辑源文件、图层清单、打包衍生品、MaxRects 图集,以及带 AtlasTexture 区域、裁剪边距、循环模式和无头导入支持的 Godot 4.6.2 SpriteFrames 描述符。 供应商集成是供应商中立的,执行与验证或提示词编译分离。文档化的适配器包括 OpenAI 图像适配器和受治理的 ComfyUI 工作流配置文件,用于生成、编辑、修复、资产匹配和动画帧匹配。请求使用有序引用、遮罩、模型感知的 Alpha 行为(在受支持时)、不可变引用、允许列表、回退限制,以及针对尺寸、格式、页数、Alpha 和可编辑遮罩覆盖范围的预检。供应商响应仍是未批准的中间产物,并带有来源和尝试证据。 系统的一个重要部分是 Alpha 和背景母版制作。它区分真实 Alpha、绘制的棋盘格、声明的色度遮罩和推断的局部遮罩;执行连通背景恢复、前景颜色去污染、光晕修复、溢色抑制和透明 RGB 渗色处理;并输出验证图像和证据报告。文件夹母版制作保留相对路径,并在审查前保持输出为未批准状态。 候选选择使用确定性指标将通过 QA 的产物与参考进行比较,例如对齐、轮廓重叠、边缘距离、面积、质心、边界、调色板、亮度、边缘方向和颜色重叠。可附加可选的模型辅助身份、服装、装备、姿势、风格和感知证据及其哈希,但不能直接批准艺术。结果分为已选择、需审查或已拒绝。晋升是单独的比较并交换事务,可以自动执行或由指定人员执行,并强制执行阻塞性失败。 工具包包括解码像素帧 QA、针对画布顺序、时长、枢轴、基线、地面接触和关联赛璐珞的序列 QA、Brass 评估描述符、用于图集的透明填充和边缘挤出规则,以及敌对背景验证表。专业光栅操作涵盖裁剪、填充、调整大小、旋转、仿射和透视变换、矩形复制或填充、克隆图章、曲线、通道混合、色调效果、滤镜、羽化、去边、阴影、发光、轮廓光、合成和草稿法线贴图。它可以提取按时间戳选择的 FFmpeg 视频参考帧,并将有边界的关键帧 2D 运动渲染为 PNG 序列、清单和 GIF 预览。 接口包括 JSON 优先的 CLI、版本化 REST API、Next.js Web 工作区和操作室、本地工作进程,以及用于 ChatGPT、Claude 和兼容代理的 MCP v2 stdio 服务器。持久的艺术家工作区将不可变原件、可编辑副本、版本、遮罩、草稿文件、审查材料、母版、导出和存储交接分开。持久运行时提供事务、幂等性、租约、心跳、重试、暂停、取消、死信和重新投递,并带有可选的 pg-boss 传输。Cloudinary 桥接可以搜索库存、暂存源字节、生成 PNG 和 WebP 衍生品,并要求单独的发布确认。文档化的开发工作流使用 pnpm,并带有冻结锁文件验证、CLI 检查、本地 API 和 Web 服务以及工作进程。