프로젝트 소개
EVAVO Art Studio는 게임, 디지털, 인쇄용 아트워크를 생성, 검토, 마스터링, 전달하기 위한 거버넌스 기반 제작 플랫폼으로 설명됩니다. 단순한 이미지 생성기가 아니라 아트 브리프, 작업 지시, 품질 게이트, 산출물, 저장소 스냅샷, 계보, 승인된 아티팩트 참조에 대한 계약을 정의합니다.
계획 계층은 Godot 프로젝트와 기존 아트를 포함한 로컬 프로젝트를 검사하고, 결정적 제작 계획을 수립하며, 의존성과 승인을 할당하고, 정식 스프라이트 정체성, 패밀리 상속, 키 포즈, 이웃 조건부 중간 프레임을 관리합니다. 저작 셀, 레이어드 리그, 하이브리드 애니메이션 방식을 지원하며, Aseprite 밀리초 타이밍과 Godot 상대 지속 시간 타이밍을 사용합니다. 출력에는 개별 무손실 프레임, 편집 가능한 소스, 레이어 매니페스트, 패킹된 파생물, MaxRects 아틀라스, AtlasTexture 영역, 트림 여백, 루프 모드, 헤드리스 임포트를 지원하는 Godot 4.6.2 SpriteFrames 디스크립터가 포함될 수 있습니다.
공급자 통합은 공급자 중립적이며 실행은 검증 또는 프롬프트 컴파일과 분리됩니다. 문서화된 어댑터에는 생성, 편집, 인페인팅, 자산 매칭, 애니메이션 프레임 매칭을 위한 OpenAI 이미지 어댑터와 거버넌스 적용 ComfyUI 워크플로 프로필이 포함됩니다. 요청은 정렬된 참조, 마스크, 지원되는 경우 모델 인식 알파 동작, 불변 참조, 허용 목록, 폴백 한도, 치수, 형식, 페이지, 알파, 편집 가능한 마스크 커버리지에 대한 사전 점검을 사용합니다. 공급자 응답은 출처와 시도 증거가 있는 승인되지 않은 중간 아티팩트로 유지됩니다.
시스템의 주요 부분은 알파 및 배경 마스터링입니다. 실제 알파, 페인트된 체커보드, 선언된 크로마 매트, 추론된 로컬 매트를 구분하고, 연결 배경 복구, 전경 색상 오염 제거, 헤일로 복구, 스필 억제, 투명 RGB 블리드 처리를 수행하며, 증명 이미지와 증거 보고서를 생성합니다. 폴더 마스터링은 상대 경로를 보존하고 검토 전까지 출력을 승인되지 않은 상태로 유지합니다.
후보 선택은 QA 통과 아티팩트를 정렬, 실루엣 겹침, 가장자리 거리, 면적, 중심점, 경계, 팔레트, 휘도, 가장자리 방향, 색상 겹침과 같은 결정적 메트릭을 사용하여 참조와 비교합니다. 선택적 모델 지원 정체성, 의상, 장비, 포즈, 스타일, 지각 증거를 해시와 함께 첨부할 수 있지만 아트를 직접 승인할 수는 없습니다. 결과는 선택됨, 검토 필요, 거부됨으로 분류됩니다. 승격은 자동 또는 지정된 사람이 수행할 수 있는 별도의 비교 후 교환 트랜잭션이며, 차단 실패가 강제됩니다.
툴킷에는 디코딩된 픽셀 프레임 QA, 캔버스 순서, 지속 시간, 피벗, 기준선, 지면 접촉, 연결된 셀에 대한 시퀀스 QA, Brass 평가 디스크립터, 아틀라스용 투명 패딩 및 가장자리 압출 규칙, 적대적 배경 증명 시트가 포함됩니다. 전문 래스터 작업은 자르기, 패딩, 크기 조정, 회전, 아핀 및 원근 변환, 사각형 복사 또는 채우기, 클론 스탬핑, 커브, 채널 혼합, 톤 효과, 필터, 페더링, 디프린징, 그림자, 글로우, 림 라이트, 합성, 초안 노멀 맵을 다룹니다. 타임스탬프로 선택된 FFmpeg 비디오 참조 프레임을 추출하고, 경계가 지정된 키프레임 2D 모션을 PNG 시퀀스, 매니페스트, GIF 미리보기로 렌더링할 수 있습니다.
인터페이스에는 JSON 우선 CLI, 버전 관리 REST API, Next.js 웹 워크스페이스 및 운영실, 로컬 워커, ChatGPT, Claude 및 호환 에이전트를 위한 MCP v2 stdio 서버가 포함됩니다. 영속 아티스트 워크스페이스는 불변 원본, 편집 가능한 사본, 버전, 마스크, 스크래치 파일, 검토 자료, 마스터, 내보내기, 스토리지 인계를 분리합니다. 영속 런타임은 트랜잭션, 멱등성, 임대, 하트비트, 재시도, 일시 중지, 취소, 데드 레터, 재구동을 제공하며 선택적 pg-boss 전송을 지원합니다. Cloudinary 브리지는 인벤토리를 검색하고, 소스 바이트를 스테이징하고, PNG 및 WebP 파생물을 생성할 수 있으며, 별도의 게시 확인이 필요합니다. 문서화된 개발 워크플로는 고정 잠금 파일 검증, CLI 점검, 로컬 API 및 웹 서비스, 워커 프로세스를 갖춘 pnpm을 사용합니다.
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