这个项目能做什么

Silk.NET 是一个面向低级多媒体、图形和计算 API 的 .NET 绑定库。它针对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX,旨在用 C# 构建跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉应用。 项目描述的关键特性: - 性能:对生成的 C# 代码及其 JIT 程序集进行了检查,以保持较低的绑定开销。 - 最新绑定:高效的重新生成机制可从上游源生成绑定,并频繁更新。 - 高级实用程序:除了直接绑定外,它还提供窗口和输入的包装器及平台无关抽象,使应用无需修改代码即可面向多个平台。 - 一体化范围:在一个解决方案中涵盖图形、计算、音频、输入和窗口。 兼容性:适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。 项目状态:Silk.NET 3.0 正在开发中,重点在于重新设计 C# 绑定的生成方式并解决痛点。由于团队由志愿者组成,Silk.NET 2.X 的维护有限;2.X 更新是临时发布的。README 邀请贡献者和维护者帮助维持 2.X 版本。 从源码构建需要 .NET 6 和 .NET 7 SDK、Android/iOS/Mac Catalyst 工作负载、Android SDK 版本 31、33 和 34(含 NDK 工具)、Java JDK 11+,以及可选的 Visual Studio 2022 17.0+。构建通过 build.sh、build.cmd、build.ps1 或 nuke compile 运行;nuke pack 生成 NuGet 包。其他构建操作(如 FullBuild、Pack 和 FullPack)可通过 nuke --plan 使用。 贡献遵循早期拉取请求方法:先 fork,创建带空提交的分支,在开始工作前打开草稿拉取请求,小步提交,然后请求审查。解决方案非常庞大,CONTRIBUTING.md 解释了构建过程如何帮助管理这一点。 治理与许可:Silk.NET 是 .NET 基金会的官方项目,采用 MIT/X11 许可证,依赖项采用 MIT 兼容许可证,并采用 Contributor Covenant 行为准则。项目接受财务支持,并注明 JetBrains 提供开源 IDE 许可证支持。仓库的 examples 文件夹中有示例,团队通过 Discord 沟通。