一款用于将视频和音频转换为 Godot 和 Love2D 等游戏引擎可用格式(如 OGV)的桌面应用程序,并支持生成精灵图集(sprite atlas)。
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THE FIRST COLLECTION一个本地优先的 Shader 生成、评审、验证及导出工具包,支持导出至 Shadertoy、WebGL、LÖVE 2D 及视频工作流。提供 AI 辅助起草、许可证过滤、渲染预检及带实时预览的 Web UI。
这是一个为 Gen1Recomp 设计的只读模组,提供基于地图的野生宝可梦出现指南。它直接从 ROM 提取数据,包含行走 HUD 和已捕捉标记,旨在帮助玩家在关都地区追踪野生宝可梦。
本仓库收集了在多种编程语言和平台上实现的经典 DVD 标志弹跳效果,涵盖了从高级语言到底层汇编以及硬件模拟器的多样化示例。
Lantern Lights 是一款使用 LÖVE 开发的得分挑战类街机游戏。玩家需要捕捉漂浮的灯笼以累积倍数,同时在难度递增的关卡中避开会扣除时间的余烬。
Career Card 是一个为 Pokemon Gen1Recomp 开发的模组,引入了训练家薪资系统。玩家可根据游戏进度在六级职业阶梯中晋升,并定期领取由大木博士等角色赞助的津贴。
一款从地球出发向上攀升、收集行星样本并进行回归、结算与强化的竖屏移动端 Roguelite 游戏。
这是一个使用 Lua 和 LÖVE 2D 开发的 Breakout 克隆版,采用简洁的 OOP 设计、状态机和 delta-time 循环,支持跨平台便携式构建。
Turret Siege 是一款使用 Love2D 和 Lua 开发的开源 Roguelike 街机游戏。玩家控制屏幕中心的固定炮塔抵御四面八方的敌人,生存时间决定最终得分。该项目支持 Windows、Linux 和 Nintendo 3DS 等多平台构建。
FROSTHOLD 是一款使用 Love2D 构建的殖民地生存模拟游戏,融合了 Frostpunk 和 RimWorld 的元素。
Tavern Quest 是一款基于 Love2D 开发的宏大文本+2D 混合幻想 RPG。游戏包含深厚的背景设定、战术战斗、钓鱼、TCG、酒馆管理及程序化生成世界,目前已可运行但仍处于打磨阶段。
一款使用 Lua 和 LÖVE2D 开发的复古风格文字冒险游戏,具有故事驱动的探索机制、键盘控制和像素字体。
Love2d Studio 是一个无需依赖的 LÖVE2D 框架,集成了场景管理、输入、存档、音频、UI、ECS、物理系统及内置场景编辑器。它针对 LÖVE 11.5 开发,包含参考游戏 Gem Haul,旨在消除 2D 游戏开发的冗余代码。
Adore 是一个为 Love2D 开发的 Lua 库,旨在将 Godot 的 UI 生产力与 Love2D 的灵活性相结合,提供物理、光照、资源加载、输入处理、动画和场景管理等功能。
《Remembering Home》是一款使用LÖVE(Love2D)框架开发的2D游戏,采用实体组件系统、AI行为树及多种库实现动画、碰撞和GUI,并包含构建脚本与开发工具。
love-loud 是一个专为 LOUD 设计的轻量级 Lua 客户端,专门用于游戏《最高指挥官:锻造联盟》(Supreme Commander: Forged Alliance)。
Cadence 是一个通过 Lua 编程生成视频的动态图形框架。它采用“寻址而非播放”模型,利用 LÖVE 和 ffmpeg 将 .lua 文件编译为 MP4,并提供对 AI 代理友好的验证和 linting 功能。
一款使用 LÖVE 开发的六关卡气泡平台跳跃游戏,具有蓄力气泡、敌人捕捉、冲刺与踩踏机制,以及一场包含远程攻击的 Boss 战。
The Spawner of Everilynn 是一款使用 Lua 和 LÖVE 框架开发的在研游戏,讲述了一个关于人类、精灵与矮人帝国之间冲突的幻想世界故事。
Jammed 是一款使用 Love2D 和 Lua 开发的 2D 无人机主题密室逃脱与解谜游戏。