这个项目能做什么
Remembering Home 是一个使用 LÖVE(Love2D)框架、以 Lua 语言编写的 2D 游戏项目。该仓库包含目前正在开发中的游戏源代码。游戏采用模块化架构,通过 Concord 实现实体组件系统(ECS),通过 beehive 实现 AI 行为树,并利用一系列库来处理精灵动画(anim8)、碰撞检测(bump-niji)、摄像机控制(gamera)和图形用户界面(Slab)。
主要特性包括使用 lily 进行异步资源加载、通过 ngrading 进行颜色分级、轮廓着色器,以及使用 TimelineEvents 实现的基于协程的事件系统。该项目还集成了纹理图集生成、粒子系统测试和 Lua 文件预处理等工具。构建和开发通过一个 run.sh 脚本进行管理,该脚本处理初始化、运行、重建和清理等操作。游戏依赖 LÖVE 版本 11.5、rsync 和 luacheck 进行开发。
源代码根据 MIT 许可证授权,而资源则根据知识共享署名许可证授权。项目包含一份 Lua 编码风格指南,尽管可能并未严格遵守。仓库结构包含模块、资源和库,并且需要初始化子模块以获取依赖项。
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