منصوبے کے بارے میں

Pixel Mario ایک خالص فرنٹ اینڈ، صفر بلڈ، صفر بیرونی اثاثوں والا سپر ماریو طرز کا سائیڈ اسکرولنگ پلیٹ فارم جمپ گیم ہے۔ یہ پروجیکٹ Phaser 3.90 اور NES 8-bit پیلیٹ پر مبنی ہے، Arcade فزکس انجن اور WebAudio چپ آواز کی ترکیب استعمال کرتا ہے، تمام اسپرائٹس، ٹائلز، پس منظر کی موسیقی اور صوتی اثرات کوڈ سے تیار کیے جاتے ہیں، کسی بھی تصویر یا آڈیو فائل پر انحصار نہیں کرتے۔ گیم میں 10 لیولز فراہم کیے گئے ہیں، جن کے موضوعات میں گھاس کا میدان، اینٹوں کا پتھر، زیر زمین، مشروم پہاڑ، قلعے کا بیرونی حصہ، اونچا پلیٹ فارم، زیر زمین بھول بھلیاں، بادلوں کا سمندر اور قلعہ وغیرہ شامل ہیں، اور ساتھ میں 4 تھیم والے پس منظر اور دو تہوں کا پیرالیکس اثر موجود ہے۔ گیم پلے سسٹم میں اسکور، سکے جمع کرنا، زندگیاں، مشروم سے بڑا ہونا، دشمنوں کو کچلنا، سپائیکس، بلاکس کو سر مارنا، چیک پوائنٹس اور جھنڈے کے کھمبے سے لیول مکمل کرنا جیسے کلاسک عناصر شامل ہیں۔ کنٹرول میں ایرو کیز یا A/D سے حرکت، اسپیس، Z، اوپر کی ایرو کی یا W سے چھلانگ، P سے وقفہ، M سے خاموشی شامل ہے۔ پروجیکٹ آرام دہ تجربے پر زور دیتا ہے، کوئی الٹی گنتی نہیں، دشمنوں کی رفتار 40% کم ہے، بنیادی طور پر ہلکے گڑھوں پر مشتمل، 5 ابتدائی زندگیاں، ہر لیول میں چیک پوائنٹ اور درمیان میں دوبارہ زندہ ہونے کا نظام فراہم کرتا ہے۔ تکنیکی طور پر ہاتھ سے لکھی گئی فیل کمپنسیشن نافذ کی گئی ہے، جس میں 130ms کویوٹ ٹائم، 130ms جمپ بفر اور متغیر چھلانگ کی اونچائی شامل ہے؛ لیولز 15 قطاروں × 200~260 کالموں کے ASCII ڈیٹا سے چلتی ہیں، اور ایک تصدیق کنندہ گڑھوں کی چوڑائی، کوٹہ اور اسپان پوائنٹ جیسے قواعد کی ضمانت دیتا ہے۔ پروجیکٹ کو براہ راست index.html پر ڈبل کلک کر کے آف لائن چلایا جا سکتا ہے، یا کسی بھی اسٹیٹک سرور کے ذریعے شروع کیا جا سکتا ہے۔