প্রকল্প সম্পর্কে

Pixel Mario হল একটি সম্পূর্ণ ফ্রন্ট-এন্ড, শূন্য বিল্ড, শূন্য বাহ্যিক সম্পদ সহ সুপার মারিও-স্টাইলের সাইড-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম। প্রকল্পটি Phaser 3.90 এবং NES 8-বিট প্যালেটের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যেখানে Arcade ফিজিক্স ইঞ্জিন এবং WebAudio চিপ সিন্থেসিস ব্যবহার করা হয়েছে। সমস্ত স্প্রাইট, টাইল, ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক এবং সাউন্ড এফেক্ট কোড দ্বারা জেনারেট করা হয়েছে, কোনো ছবি বা অডিও ফাইলের উপর নির্ভর করে না। গেমটিতে ১০টি স্তর রয়েছে, যার থিমগুলির মধ্যে রয়েছে তৃণভূমি, ইট-পাথর, ভূগর্ভস্থ, মাশরুম পর্বত, দুর্গের বাইরের অংশ, উঁচু প্ল্যাটফর্ম, ভূগর্ভস্থ গোলকধাঁধা, মেঘের সাগর এবং দুর্গ ইত্যাদি। এছাড়াও ৪টি থিমযুক্ত ব্যাকগ্রাউন্ড এবং দুটি স্তরের প্যারালাক্স এফেক্ট রয়েছে। গেমপ্লে সিস্টেমে স্কোর, কয়েন সংগ্রহ, জীবন, মাশরুমে বড় হওয়া, শত্রুকে চাপা দেওয়া, কাঁটা, ব্লক ঠেলা, চেকপয়েন্ট এবং পতাকা উত্তোলনের মতো ক্লাসিক উপাদান রয়েছে। নিয়ন্ত্রণের জন্য তীর কী বা A/D দিয়ে মুভমেন্ট, স্পেস, Z, উপরের তীর কী বা W দিয়ে জাম্প, P দিয়ে পজ এবং M দিয়ে মিউট করা যায়। প্রকল্পটি আরামদায়ক অভিজ্ঞতার উপর জোর দেয়, কোনো কাউন্টডাউন নেই, শত্রুর গতি ৪০% কমানো হয়েছে, অগভীর গর্ত প্রধান বৈশিষ্ট্য, এবং প্রাথমিকভাবে ৫টি জীবন, প্রতি স্তরে চেকপয়েন্ট এবং মাঝপথে পুনরুজ্জীবনের ব্যবস্থা রয়েছে। প্রযুক্তিগতভাবে, হাতের অনুভূতি ক্ষতিপূরণ প্রয়োগ করা হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে ১৩০ms কয়োট টাইম, ১৩০ms জাম্প বাফারিং এবং পরিবর্তনশীল জাম্প উচ্চতা। স্তরগুলি ১৫ সারি × ২০০~২৬০ কলামের ASCII ডেটা দ্বারা চালিত হয় এবং গর্তের প্রস্থ, কোটা এবং স্পন পয়েন্টের মতো নিয়ম নিশ্চিত করতে একটি ভ্যালিডেটর রয়েছে। প্রকল্পটি সরাসরি index.html ডাবল ক্লিক করে অফলাইনে চালানো যায়, অথবা যেকোনো স্ট্যাটিক সার্ভারের মাধ্যমে শুরু করা যায়।