عن المشروع

Pixel Mario هي لعبة منصات أفقية بأسلوب سوبر ماريو، أمامية خالصة وبدون بناء وبدون أصول خارجية. يعتمد المشروع على Phaser 3.90 ولوحة ألوان NES 8-bit، ويستخدم محرك فيزياء Arcade وتوليد أصوات شرائح عبر WebAudio، حيث يتم توليد جميع العفاريت والبلاطات والموسيقى الخلفية والمؤثرات الصوتية برمجيًا دون الاعتماد على أي ملفات صور أو صوتيات. توفر اللعبة 10 مراحل بمواضيع تشمل المروج والطوب وتحت الأرض وجبل الفطر ومحيط القلعة والمنصات المرتفعة والمتاهة تحت الأرض وبحر السحب والقلعة وغيرها، مع 4 مجموعات خلفيات موضوعية وتأثير تزيح ثنائي الطبقات. يشمل نظام اللعب عناصر كلاسيكية مثل النقاط وجمع العملات والأرواح والتضخم بالفطر والدوس على الأعداء والأشواك وضرب الكتل ونقاط التفتيش وإنهاء المرحلة عند العلم. تدعم اللعبة التحكم عبر مفاتيح الأسهم أو A/D للحركة، ومسافة أو Z أو السهم لأعلى أو W للقفز، وP للإيقاف المؤقت، وM لكتم الصوت. يركز المشروع على التجربة الترفيهية دون مؤقت زمني، مع تقليل سرعة الأعداء بنسبة 40%، والاعتماد على حفر ضحلة ذات قاع، وتوفير 5 أرواح ابتدائية ونقاط تفتيش في كل مرحلة وآلية إحياء في منتصف الطريق. من الناحية التقنية، تم تنفيذ تعويض يدوي للإحساس بالتحكم يشمل زمن ذئب 130 مللي ثانية ومخزن قفز 130 مللي ثانية وارتفاع قفز متغير؛ وتعتمد المراحل على بيانات ASCII بمقاس 15 صفًا × 200-260 عمودًا، مع مدقق يضمن قواعد عرض الحفر والحصص ونقاط الظهور. يمكن تشغيل المشروع مباشرة بالنقر المزدوج على index.html دون اتصال، أو عبر أي خادم ثابت.