منصوبے کے بارے میں

Flow Graph انریل انجن کے لیے ایک اوپن سورس پلگ ان ہے جو ڈیزائن سے آزاد ایونٹ نوڈ ایڈیٹر فراہم کرتا ہے۔ یہ ورچوئل دنیا میں واقعات کے بہاؤ کو اسکرپٹ کرنے کے لیے تیار کیا گیا ہے، جو ویڈیو گیمز میں بیانیہ تہوں کو ڈیزائن کرنے کے دس سالہ تجربے پر مبنی ہے۔ پلگ ان سادگی پر زور دیتا ہے اور ڈویلپرز کو پورے گیم پلے عناصر (منطق اور ڈیٹا) کو ایک ہی فلو نوڈ کے اندر سمیٹنے کی اجازت دیتا ہے، جو فنکشن کے بجائے UObject ہے۔ یہ پورے گیم کے لیے ایک بار دہرائے جانے والے 'ایونٹ اسکرپٹس' لکھنے کے قابل بناتا ہے۔ فلو نوڈس فطرتاً ایشنکرونس/لیٹنٹ ہیں، ڈیلیگیٹس کو سبسکرائب کرتے ہیں اور آؤٹ پٹ پنز کو متحرک کرکے واقعات پر ردعمل دیتے ہیں۔ ہر نوڈ اپنے ان پٹ/آؤٹ پٹ پنز کا سیٹ متعین کرتا ہے، جس سے فیچرز کی نمائندگی کرنے والے نوڈس کو جوڑ کر گیم فلو ڈیزائن کرنا آسان ہوجاتا ہے۔ ایڈیٹر گیم پلے کے دوران نوڈس اور وائرز پر آسان ڈیبگ معلومات کی نمائش کی حمایت کرتا ہے، فعال فلو نوڈس پر پیغامات دکھاتا ہے۔ پلگ ان توسیع پذیر ہے، جس سے ڈویلپرز کسٹم نوڈس اور ایڈیٹر حسب ضرورت لکھ کر گیم سے متعلق مخصوص فعالیت شامل کرسکتے ہیں۔ اس میں گٹ ہب پیجز پر ایک گائیڈ اور جامع دستاویزات شامل ہیں۔ یہ پروجیکٹ ریکون گیمز میں تیار کردہ ایک اندرونی ٹول پر مبنی ہے اور وِچر سیریز میں استعمال ہونے والے بیانیہ ٹولز سے متاثر ہے۔ اس کا مقصد کسی مخصوص نفاذ کے بجائے موزوں نظام بنانے کی بنیاد فراہم کرنا ہے۔