Об этом проекте
mrv2 — это открытое профессиональное приложение для воспроизведения и ревью, предназначенное для рабочих процессов VFX, анимации и компьютерной графики. Проект предоставляет готовые бинарные файлы через GitHub и SourceForge, а также страницу с управляемой загрузкой и бета- или ночными сборками.
Официальные релизные бинарные файлы mrv2 и vmrv2 работают в Windows 10 или более поздней версии, RedHat 8 или более поздней версии, Ubuntu 22.04 или более поздней версии и macOS 12 или более поздней версии как на Intel, так и на Apple Silicon. Пакеты для Linux предоставляются в виде установщиков DEB и RPM, а для пользователей без прав sudo доступен архив tar.gz. Приложение для macOS не нотаризовано и не подписано кодом, поэтому в README описаны обходной путь для атрибута карантина и инструкции по обновлению; пользователям Windows может потребоваться обойти предупреждение SmartScreen. Также перечислены сборки Linux и Windows для aarch64.
Механизм воспроизведения построен на основе настроенной версии tlRender, а исходный код написан на C++20 с использованием CMake в качестве системы сборки. Поддерживаемые медиаданные включают видеофайлы, такие как H.264, MP4, VPX, WebM и AV1; секвенции изображений в форматах Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, PPM, TIFF, TGA, BMP и PSD; а также форматы RAW камер, включая CR2, CR3 и X3F. Приложение также поддерживает многоканальный звук, управление цветом и HDR.
Функции ревью и таймлайна включают A/B-сравнение, нативную поддержку OpenTimelineIO с переходами растворения, поддержку пакетов .otioz, создание плейлистов OpenTimelineIO, монтаж, аннотации и заметки с экспортом в PDF, а также несколько режимов просмотра стерео 3D. Поддержка OpenEXR охватывает многоканальные, многовидовые, YC, мозаичные и составные файлы. Другие графические возможности включают сферическое и кубическое отображение окружения.
Для расширяемости и интеграции mrv2 предоставляет API Python 3 и систему плагинов, а также поддержку сетевых подключений. Интерфейс поддерживает ввод пером и планшетом на всех платформах, интернационализацию и переводы, Linux Wayland, а также оба серверных механизма рендеринга — OpenGL и Vulkan. В README также есть ссылки на документацию API и плейлист обучающих видео на YouTube, посвящённый базовому использованию.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.