Sobre o projeto
mrv2 é um aplicativo profissional de reprodução e revisão de código aberto voltado para fluxos de trabalho de VFX, animação e computação gráfica. O projeto fornece binários pré-construídos através do GitHub e SourceForge, com uma página de download guiada e versões beta/nightly também disponíveis.
Os binários oficiais de lançamento para mrv2 e vmrv2 funcionam no Windows 10 ou posterior, RedHat 8 ou posterior, Ubuntu 22.04 ou posterior e macOS 12 ou posterior em processadores Intel e Apple Silicon. Pacotes Linux são fornecidos como instaladores DEB e RPM, com um arquivo tar.gz disponível para usuários sem permissões sudo. O aplicativo macOS não é notarizado ou assinado com código, então o README inclui uma solução alternativa para o atributo de quarentena e instruções de atualização; usuários Windows podem precisar ignorar o aviso do SmartScreen. Compilações Linux e Windows aarch64 também estão listadas.
O mecanismo de reprodução é construído em torno de uma versão personalizada do tlRender, e o código-fonte é escrito em C++20 com CMake como sistema de compilação. A mídia suportada inclui arquivos de filme como H.264, MP4, VPX, WebM e AV1; sequências de imagens em Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, PPM, TIFF, TGA, BMP e PSD; e formatos RAW de câmera incluindo CR2, CR3 e X3F. Também suporta áudio multicanal, gerenciamento de cores e HDR.
Os recursos de revisão e linha do tempo incluem comparação A/B, suporte nativo a OpenTimelineIO com dissolves, suporte a pacotes .otioz, criação de playlists OpenTimelineIO, edição, anotações e notas com exportação PDF e vários modos de visualização 3D estéreo. O suporte a OpenEXR abrange arquivos multicanal, multivisão, YC, lado a lado e multiparte. Outras capacidades orientadas a gráficos incluem mapeamento de ambiente esférico e cúbico.
Para extensibilidade e integração, o mrv2 fornece uma API Python 3 e um sistema de plugins, juntamente com suporte a conexão de rede. A interface suporta entrada de caneta e tablet em todas as plataformas, internacionalização/traduções, Linux Wayland e backends de renderização OpenGL e Vulkan. O README também fornece links para documentação da API e uma playlist de tutoriais no YouTube cobrindo o uso básico.
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