Sobre o projeto

Grand Theft Timeline é um sandbox de ação e aventura construído em torno de assaltos com viagem no tempo. Os jogadores usam uma máquina do tempo improvisada para alcançar diferentes eras, explorá-las e tentar roubar itens valiosos. O coop online está listado como parte do design. Este repositório é um diário público de desenvolvimento, e não uma página de loja ou canal de distribuição: ele acompanha o progresso da pré-alfa, problemas conhecidos e feedback agregado. O que o devlog cobre - Notas de progresso e iteração na build de pré-alfa. - Um loop de assalto: explorar uma era, localizar algo valioso, tentar roubá-lo. - Travessia por viagem no tempo entre eras via uma máquina improvisada. - Coop online como recurso listado. Capturas de tela e requisitos Três capturas de tela estão incorporadas de um host de assets de loja. Uma tabela de requisitos de sistema lista Windows 10/11 64 bits, Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600 no mínimo (i7-10700 ou Ryzen 5 5600 recomendado), 8 GB de RAM no mínimo (16 GB recomendado), GTX 1060 ou RX 580 no mínimo (RTX 2060 ou RX 6600 recomendado), 20 GB de armazenamento com SSD preferencial, e DirectX 11 no mínimo / DirectX 12 recomendado. Hub do projeto e playtests Acompanhar o projeto acontece por meio de um hub externo linkado no README. O login é delegado a uma conta de plataforma, e os convites para playtest são descritos como pequenas ondas semanais preenchidas por ordem de inscrição, e não por sorteio. Feedback, relatórios de bugs e clipes são convidados; testadores ativos são creditados nas notas de lançamento. Destaques do FAQ - Público: qualquer pessoa que queira ajudar via testes, relatórios de bugs e sugestões. - Relatórios de bugs: use o template de issue com hash da build, passos de reprodução e logs. - Progresso: mantido entre ondas de playtest por padrão, com opção de reset no jogo. - Código e assets: a base de código permanece fechada; contribuições são limitadas a relatórios, sugestões em Discussions e concursos periódicos de assets/fan-content. - Gravação: capturar, transmitir ou publicar capturas de tela do playtest é proibido porque o conteúdo da build não é final. Nota de escopo Este é um diário, não um lançamento jogável. Não há código-fonte, artefato de build ou informação de licença no repositório, e o README aponta para um hub externo para participação. Trate o hub linkado e seu fluxo de login como destinos de terceiros.