프로젝트 소개

Space Station 14는 우주 정거장에서의 편집증과 혼란을 다루는 멀티플레이어 게임으로, 컬트 클래식인 Space Station 13의 리메이크입니다. 이 게임은 프로젝트 자체 엔진인 Robust Toolbox( C#으로 작성됨)에서 실행됩니다. 이 저장소는 게임의 주요 저장소입니다. RobustToolbox의 포크를 요구하지 않기 위해, 클라이언트와 서버 모두에서 로드되는 "콘텐츠" 팩이 있으며, 특정 서버에서 플레이하는 데 필요한 모든 것을 포함합니다. 저장소에는 RobustToolbox와 콘텐츠 팩이 모두 포함되어 있어, SS14용 서버를 호스팅하거나 콘텐츠를 만들고자 하는 경우 시작점이 됩니다. 프로젝트 링크에는 공식 웹사이트, Discord, 포럼, Mastodon, Patreon, Steam 페이지, 독립형 야간 빌드가 포함됩니다. 문서 사이트는 게임의 콘텐츠, 엔진, 게임 디자인, 라이선스/저작자 표시 사양을 다루며, 새로운 기여자를 위한 리소스를 제공합니다. 누구나 기여할 수 있습니다. 프로젝트는 신규 참가자가 시작할 수 있는 이슈 목록을 유지하며, 변경 사항과 풀 리퀘스트는 기여 지침을 따르도록 요청합니다. 게임의 번역은 현재 메인 저장소에서 수락되지 않으며, 관심 있는 사람은 포크를 만들거나 기여하도록 안내됩니다. 프로젝트는 GitHub Copilot이나 ChatGPT와 같은 도구에서 생성된 코드나 YAML, AI 생성 아트워크, 사운드 파일 또는 기타 자산, 자동 생성된 문서, 이슈 보고서 또는 풀 리퀘스트 설명을 포함한 저품질 또는 전체 AI 생성 기여를 명시적으로 수락하지 않습니다. IDE의 단일 줄 완성과 같은 간단한 도구는 예외로 명시됩니다. 빌드하려면 저장소를 클론하고, RUN_THIS.py를 실행하여 서브모듈을 초기화하고 엔진을 로드한 다음, dotnet build로 솔루션을 컴파일해야 합니다. 더 자세한 설정 지침은 문서에서 확인할 수 있습니다. 콘텐츠 저장소의 모든 코드는 MIT 라이선스로 제공됩니다. 대부분의 자산은 명시되지 않는 한 CC-BY-SA 3.0으로 라이선스되며, 각 자산의 메타데이터 파일에 라이선스와 저작권이 기록됩니다. 일부 자산은 CC-BY-NC-SA 3.0과 같은 비상업적 라이선스를 사용하며, 상업적 사용 시 제거해야 합니다.