프로젝트 소개
Gearboy는 C++로 작성된 오픈소스 Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy 에뮬레이터입니다. Windows, macOS, Linux, BSD에서 독립 실행형 애플리케이션으로 실행되며, RetroArch용 libretro 코어로도 제공되어 Raspberry Pi, Android, iOS 및 다양한 콘솔을 포함한 여러 추가 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
이 에뮬레이터는 MBC1부터 MBC7, HuC-1/HuC-3, MMM01, Pocket Camera, TAMA5 및 여러 비공식 매퍼를 포함한 다양한 카트리지 유형을 지원합니다. Game Boy Color 및 Super Game Boy 지원, 로컬 2인 링크 케이블 에뮬레이션, LCD 고스팅 및 도트 매트릭스 효과, 배터리 백업 RAM 저장, 미리보기 및 되감기가 가능한 세이브 스테이트, 런어헤드 입력 지연 감소, ZIP 압축 ROM, 부트 ROM 지원, Game Genie 및 GameShark 치트, VGM 레코더를 제공합니다.
주목할 만한 기능은 내장 디버거로, 적시 디스어셈블리, CPU 및 메모리 중단점, 코드 탐색, 디버그 심볼, 자동 레이블, 메모리 편집기, 트레이스 로거, IO 검사기, 타일, 스프라이트, 배경 및 팔레트용 VRAM 뷰어를 포함합니다. Gearboy는 또한 GitHub Copilot, Claude, Codex와 같은 AI 어시스턴트에 디버깅 도구를 노출하는 내장 Model Context Protocol(MCP) 서버를 포함하며, STDIO 및 HTTP 전송을 지원합니다. 게임 디버깅 및 ROM 해킹 워크플로우를 위한 추가 Agent Skills도 제공됩니다.
사전 빌드된 다운로드는 Windows x64/ARM64, macOS Apple Silicon/Intel, Linux Ubuntu x64/ARM64용으로 제공되며, Homebrew, Ubuntu PPA, Fedora RPM 설치 옵션이 있습니다. 이 프로젝트는 GPL-3.0 라이선스로 배포됩니다.
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