इस प्रोजेक्ट के बारे में
Gearboy एक ओपन-सोर्स Game Boy, Game Boy Color, और Super Game Boy एमुलेटर है जो C++ में लिखा गया है। यह Windows, macOS, Linux, और BSD पर स्टैंडअलोन एप्लिकेशन के रूप में चलता है, और RetroArch के लिए libretro कोर के रूप में भी कई अतिरिक्त प्लेटफ़ॉर्मों पर उपलब्ध है, जिनमें Raspberry Pi, Android, iOS, और विभिन्न कंसोल शामिल हैं।
एमुलेटर कई प्रकार के कार्ट्रिज का समर्थन करता है, जिनमें MBC1 से MBC7, HuC-1/HuC-3, MMM01, Pocket Camera, TAMA5, और कई अनलाइसेंस्ड मैपर शामिल हैं। यह Game Boy Color और Super Game Boy समर्थन, स्थानीय दो-इंस्टेंस लिंक केबल एमुलेशन, LCD घोस्टिंग और डॉट मैट्रिक्स प्रभाव, बैटरी-बैक्ड RAM सेव, प्रीव्यू और रिवाइंड के साथ सेव स्टेट, रन-अहेड इनपुट लेटेंसी रिडक्शन, ZIP-कंप्रेस्ड ROM, बूट ROM समर्थन, Game Genie और GameShark चीट, और एक VGM रिकॉर्डर प्रदान करता है।
एक उल्लेखनीय विशेषता अंतर्निहित डीबगर है जिसमें जस्ट-इन-टाइम डिसअसेम्बली, CPU और मेमोरी ब्रेकपॉइंट, कोड नेविगेशन, डीबग सिंबल, स्वचालित लेबल, मेमोरी एडिटर, ट्रेस लॉगर, IO इंस्पेक्टर, और टाइल, स्प्राइट, बैकग्राउंड, और पैलेट के लिए VRAM व्यूअर शामिल हैं। Gearboy में एक एम्बेडेड Model Context Protocol (MCP) सर्वर भी शामिल है जो GitHub Copilot, Claude, और Codex जैसे AI सहायकों के लिए डीबगिंग टूल्स को उजागर करता है, और STDIO और HTTP दोनों ट्रांसपोर्ट का समर्थन करता है। गेम डीबगिंग और ROM हैकिंग वर्कफ़्लो के लिए अतिरिक्त Agent Skills प्रदान किए जाते हैं।
Windows x64/ARM64, macOS Apple Silicon/Intel, और Linux Ubuntu x64/ARM64 के लिए प्रीबिल्ट डाउनलोड उपलब्ध हैं, साथ ही Homebrew, Ubuntu PPA, और Fedora RPM इंस्टॉलेशन विकल्प भी हैं। यह प्रोजेक्ट GPL-3.0 के अंतर्गत लाइसेंस प्राप्त है।
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