このプロジェクトについて
Wicked Engineは、最新のグラフィックス開発向けに設計された多用途なオープンソース3Dエンジンです。グラフィックスプロジェクト用のC++フレームワーク、スタンドアロン3Dエディタ、Luaスクリプティング、または学習目的で使用できます。このエンジンは、Windows、Linux、macOS、iOS、Xbox Series X|S、PlayStation 5をサポートしています。ビルドは簡単です。WindowsではVisual Studio(WickedEngine.sln)またはCMakeを使用し、LinuxではSDL2とC++17コンパイラを使用したCMake、macOS/iOSでは提供されているXcodeプロジェクトを使用します。デフォルトのレンダラーは、WindowsではDirectX 12、LinuxではVulkan、AppleシステムではMetalで、コマンドラインオプションでデバイスを切り替えることができます(例:'vulkan'、'debugdevice'、'gpuvalidation'、'igpu')。主な機能には、ディファードレンダリングパス、エンティティコンポーネントシステム、オーディオ、入力処理、2D/3Dレンダリング、ポストプロセッシングエフェクトが含まれます。モデルはOBJ、FBX、GLTF/GLB、VRM/VRMA、PLY形式でインポートでき、ネイティブのWISCENE形式で保存できます。このエンジンには、広範なドキュメント(C++、Lua、エディタマニュアル)、サンプルプロジェクト、Discord/GitHubを通じた支援コミュニティが含まれています。Wicked Engineを使用した既知のプロジェクトには、Wicked ShooterやGrass Zenなどのサンプルゲーム、およびGame Guru MAXが含まれます。トラブルシューティングのヒントには、作業ディレクトリの設定、デバッグモードの使用、ログファイルの確認が含まれます。全体として、Wicked Engineは、ゲーム開発、ビジュアライゼーション、教育目的に適した、強力でクロスプラットフォームなエンジンです。
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.