इस प्रोजेक्ट के बारे में
Wicked Engine एक बहुमुखी ओपन-सोर्स 3D इंजन है जिसे आधुनिक ग्राफिक्स विकास के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसे ग्राफिक्स परियोजनाओं के लिए C++ फ्रेमवर्क के रूप में, स्टैंडअलोन 3D एडिटर के रूप में, Lua स्क्रिप्टिंग के माध्यम से, या सीखने के उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जा सकता है। इंजन Windows, Linux, macOS, iOS, Xbox Series X|S और PlayStation 5 का समर्थन करता है। निर्माण सीधा है: Windows पर Visual Studio (WickedEngine.sln) या CMake के माध्यम से; Linux पर SDL2 और C++17 कंपाइलर के साथ CMake के माध्यम से; macOS/iOS पर प्रदान की गई Xcode परियोजनाओं के माध्यम से। डिफ़ॉल्ट रेंडरर Windows पर DirectX 12, Linux पर Vulkan और Apple सिस्टम पर Metal है, जिसमें डिवाइस बदलने के लिए कमांड-लाइन विकल्प हैं (जैसे, 'vulkan', 'debugdevice', 'gpuvalidation', 'igpu')। मुख्य विशेषताओं में एक डिफर्ड रेंडर पाथ, एंटिटी-कंपोनेंट सिस्टम, ऑडियो, इनपुट हैंडलिंग, 2D/3D रेंडरिंग और पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव शामिल हैं। मॉडल OBJ, FBX, GLTF/GLB, VRM/VRMA और PLY प्रारूपों में आयात किए जा सकते हैं, फिर मूल WISCENE प्रारूप के रूप में सहेजे जा सकते हैं। इंजन में व्यापक दस्तावेज़ीकरण (C++, Lua और एडिटर मैनुअल), नमूना परियोजनाएँ और Discord/GitHub के माध्यम से एक सहायक समुदाय शामिल है। Wicked Engine का उपयोग करने वाली ज्ञात परियोजनाओं में Wicked Shooter और Grass Zen जैसे नमूना गेम, साथ ही Game Guru MAX शामिल हैं। समस्या निवारण युक्तियों में कार्यशील निर्देशिकाएँ सेट करना, डीबग मोड का उपयोग करना और लॉग फ़ाइलों की जाँच करना शामिल है। कुल मिलाकर, Wicked Engine एक शक्तिशाली, क्रॉस-प्लेटफॉर्म इंजन है जो गेम विकास, विज़ुअलाइज़ेशन और शैक्षिक उद्देश्यों के लिए उपयुक्त है।
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