このプロジェクトについて

AzurLaneAutoScript(略称Alas)は、スマホゲーム『碧蓝航线』向けの無料オープンソース自動化スクリプトで、LmeSzinc氏が開発・保守しています。プロジェクトはグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)を提供し、中国サーバー、国際サーバー、日本サーバー、台湾サーバーなど複数のサーバーに対応し、24時間365日無人稼働のシナリオ向けに設計されており、碧蓝航线のほぼ全てのゲームプレイを引き継ぐことができます。 中核機能は4つの主要分野をカバーしています:出撃(メインストーリーマップ、イベントマップ、共闘イベント、緊急委託でのダイヤ稼ぎ)、収穫(委託、戦術学院、科研、後宅、指揮猫、大艦隊、ショップ購入、開発ドック、デイリーガチャ、アーカイブ鍵)、デイリー(デイリー任務、ハードマップ、演習、潜水艦マップ、イベントデイリーAB/SPマップ、共闘イベントデイリー、作戦アーカイブ)、大世界(残骸ビーコン、月次開拓、大世界デイリー、隠密海域、短猫相接、深淵海域、セイレーン要塞)。 顕著な特徴には以下が含まれます:気分管理(赤顔を防ぐため、または経験値ボーナス状態を維持するために気分を計算)、イベントマップ開拓(非周回モードをサポートし、移動距離制限、光の壁、沿岸防衛砲、マップパズルなどの特殊メカニズムを処理)、シームレスな収穫(時間管理の達人で、委託や科研などの完了時間を計算して即時収穫)、大世界の一括自動化(デイリー受領、港ショップの買い占め、短猫相接、明石ショップの購入、27分ごとの隠密海域クリア、深淵海域とセイレーン要塞のクリア)、大世界月初開拓(作戦記録計を購入せずに開拓可能)。 技術アーキテクチャ面では、Alasは統一スケジューラーを使用してすべてのタスクを管理し、各タスクは独立して実行され、実行完了後に次の実行時間を自動設定します。気分管理は予防を主とし、赤顔ポップアップが表示されるまで待つのではなく、気分値を120以上に維持して20%の経験値ボーナスを得ます。海図認識モジュール(module.map_detection)は、単純なテンプレートマッチングより優れたソリューションを提供し、完全な海域情報を取得して、ボスが雑魚に塞がれる問題を回避します。 インストールはエミュレーター実行、クラウドフォン実行など複数の方法をサポートし、自動インストールチュートリアル、使用チュートリアル、手動インストールチュートリアル、リモートコントロールチュートリアルを提供します。プロジェクトはまだ活発に開発中で、コミュニティからの貢献を歓迎しています。関連プロジェクトにはAzurStats(ドロップ統計プラットフォーム)、AzurLaneUncensored(アンチ検閲)、StarRailCopilot(星穹鉄道スクリプト)などがあります。