Sobre el proyecto
AzurLaneAutoScript (abreviado como Alas) es un script de automatización gratuito y de código abierto para el juego móvil Azur Lane, desarrollado y mantenido por LmeSzinc. El proyecto ofrece una interfaz gráfica de usuario (GUI), es compatible con múltiples servidores como el nacional chino, internacional, japonés y taiwanés, y está diseñado específicamente para operar sin supervisión las 24 horas del día, los 7 días de la semana, pudiendo hacerse cargo de casi todas las mecánicas de juego de Azur Lane.
Las funciones principales cubren cuatro grandes áreas: salidas (mapas de historia principal, mapas de eventos, eventos de batalla cooperativa, misiones urgentes para farmear gemas), recolección (comisiones, academia táctica, investigación científica, dormitorio trasero, gatos de mando, flota grande, compras en tienda, astillero de desarrollo, gacha diario, claves de archivo), diarias (misiones diarias, mapas difíciles, maniobras, mapas de submarinos, mapas AB/SP de eventos diarios, diarios de eventos cooperativos, archivos de operaciones) y mundo abierto (balizas de brasas, apertura mensual, diarias de mundo abierto, mares ocultos, conexión de gatos cortos, aguas abisales, fortalezas de sirenas).
Las características destacadas incluyen: control de ánimo (calcula el ánimo para evitar el estado de enojo o mantener el bono de experiencia), apertura de mapas de eventos (compatible con modos no repetitivos, maneja límites de distancia de movimiento, muros de luz, cañones costeros, acertijos de mapas y otras mecánicas especiales), recolección sin interrupciones (maestro de gestión del tiempo, calcula los tiempos de finalización de comisiones e investigación para recolectar al instante), recorrido completo del mundo abierto (acepta diarias, compra toda la tienda portuaria, conexión de gatos cortos, compra en la tienda de Akashi, limpia mares ocultos cada 27 minutos, limpia aguas abisales y fortalezas de sirenas) y apertura a principios de mes en el mundo abierto (puede abrir sin comprar el registrador de operaciones).
En cuanto a la arquitectura técnica, Alas utiliza un programador unificado para gestionar todas las tareas; cada tarea se ejecuta de forma independiente y, al finalizar, establece automáticamente el próximo tiempo de ejecución. El control de ánimo se basa en la prevención, no espera a que aparezca la ventana emergente de enojo para resolverlo, manteniendo el ánimo por encima de 120 para obtener un 20% de bono de experiencia. El módulo de detección de mapas marinos (module.map_detection) ofrece una solución superior al simple emparejamiento de plantillas, pudiendo obtener información completa del área marina y evitar el problema de que el jefe sea bloqueado por enemigos menores.
La instalación admite múltiples métodos como emuladores y teléfonos en la nube, y proporciona tutoriales de instalación automática, guías de uso, tutoriales de instalación manual y guías de control remoto. El proyecto sigue en desarrollo activo y se agradecen las contribuciones de la comunidad. Los proyectos relacionados incluyen AzurStats (plataforma de estadísticas de botín), AzurLaneUncensored (anti-censura) y StarRailCopilot (script para Honkai: Star Rail).
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