このプロジェクトについて

Elden-Trainerは、ゲーム『Elden Ring』用のコンパニオンアプリケーションであり、作者はこれを「粗雑なチートツールではなく、繊細さを重視した拡張レイヤー」と表現しています。実行中のゲームプロセスにアタッチし、キャラクターのステータス、ルーン所持数、復活ペナルティ、装備重量制限、環境マーカーの表示、周囲のエンカウント頻度に対する調整を、それぞれ独立してトグルできます。このプロジェクトは、現在進行中の作業としてv0.4.1-alphaで提供されています。 READMEの要点: - 基本理念:選択的干渉(各機能を個別にトグル)、モジュール式コードベース、ゲームファイルを恒久的に変更せずローカルセッション内でのみ動作。 - 機能:活力、精神、持久力に対するパーセンテージベースの動的属性調整、仮想金庫として機能するルーン管理システム、復活ペナルティの軽減、装備重量容量の拡張、環境マーカー表示の切り替え、周囲のエンカウント頻度の制御。 - インターフェース:Reactベースのコントロールパネルで、即時トグルと、さまざまな画面解像度に適応するオーバーレイを備えています。UIは国際化を考慮して構築されており、現在は英語、日本語、スペイン語に対応し、フランス語とドイツ語の翻訳を募集しています。 - 要件:64ビットOS(Windows 10/11、またはWine経由のLinux)、メモリ操作のための管理者権限、正規のベースゲーム(トレーナーはゲームを置き換えるのではなく、プロセスにアタッチします)。 - インストール:リリースをダウンロードし、セーブファイルとは別の専用フォルダに解凍し、管理者として実行し、ゲームを先に起動してから、トレーナーインターフェースで「Attach」をクリックしてステータスが「Connected」になるまで待ちます。調整は即座に適用され、READMEではポーズメニューから変更を行うことを推奨しています。 - ロードマップ:リソース状態の保存と読み込みのためのメモリスナップショット、アニメーションタイミングを考慮した消耗品オートメーター、アクティブな変更を示す最小限の非侵入型HUD、共有チャレンジラン設定用の「ディレクターズカット」モードの可能性。 - 貢献:問題報告、プルリクエスト(型ヒント付きのPython 3.11以上を推奨)、localeディレクトリ内のJSONファイルによるローカライゼーション、ディスカッションでの機能提案。 - ライセンス:MIT。 - 免責事項:教育および私的利用のみを目的としています。メンテナーは競争的なオンライン環境での使用を推奨しません。このプロジェクトはゲームのパブリッシャーや開発者とは提携していません。 リポジトリには、バナー画像、ダウンロードボタンのグラフィック、ビルド成功、Windows/Linuxプラットフォームサポート、Python 3.11、MITライセンス、2026年のコミット数を示すステータスバッジが含まれています。READMEには、タイムゾーンをまたいだボランティアモデレーターによるコミュニティディスカッションスレッドについても言及されていますが、特定のチャネルは指定されていません。