Sobre el proyecto
Elden-Trainer es una aplicación complementaria para el juego Elden Ring, descrita por su autor como una "capa de aumento basada en la sutileza" en lugar de una herramienta de trampas contundente. Se adjunta al proceso del juego en ejecución y ofrece ajustes activables de forma independiente para estadísticas de personaje, tenencias de runas, penalizaciones de reaparición, límites de peso de equipo, visibilidad de marcadores ambientales y frecuencia de encuentros ambientales. El proyecto se presenta como un trabajo en progreso activo en la versión v0.4.1-alpha.
Puntos clave del README:
- Filosofía central: interferencia selectiva (cada mejora se activa por separado), una base de código modular y operación limitada a la sesión local sin alterar permanentemente los archivos del juego.
- Características: modulación dinámica de atributos para Vigor, Mente y Resistencia con ajustes basados en porcentajes; un sistema de gestión de runas que actúa como una bóveda virtual; penalizaciones de reaparición reducidas; capacidad de peso de equipo ampliada; un interruptor de conciencia locacional para marcadores ambientales; y control sobre la frecuencia de encuentros ambientales.
- Interfaz: un panel de control basado en React con interruptores instantáneos y una superposición que se adapta a diferentes resoluciones de pantalla. La interfaz de usuario está diseñada teniendo en cuenta la internacionalización, actualmente compatible con inglés, japonés y español, con solicitudes de traducciones al francés y alemán.
- Requisitos: un sistema operativo de 64 bits (Windows 10/11 o Linux mediante Wine), acceso a nivel de administrador para la interacción con la memoria y una copia legítima del juego base (el entrenador se adjunta al proceso en lugar de reemplazarlo).
- Instalación: descargar la versión, extraerla a una carpeta dedicada separada de los archivos de guardado, ejecutar como Administrador, iniciar el juego primero y luego hacer clic en "Adjuntar" en la interfaz del entrenador hasta que el estado muestre "Conectado". Los ajustes se aplican al instante, y el README aconseja realizar cambios desde el menú de pausa.
- Hoja de ruta: captura de memoria para guardar y cargar estados de recursos, un automatizador de consumibles que respeta el tiempo de animación, un HUD mínimo no intrusivo que muestra las modificaciones activas y un posible modo "Corte del Director" para configuraciones compartidas de desafíos.
- Contribuciones: informes de problemas, solicitudes de extracción (Python 3.11+ con sugerencias de tipo preferidas), localización mediante archivos JSON en un directorio de configuración regional y propuestas de características en discusiones.
- Licencia: MIT.
- Descargo de responsabilidad: destinado únicamente para uso educativo y privado; los mantenedores no respaldan su uso en entornos competitivos en línea; el proyecto no está afiliado al editor o desarrolladores del juego.
El repositorio incluye una imagen de banner, un gráfico de botón de descarga e insignias de estado que indican compilación exitosa, soporte de plataformas Windows/Linux, Python 3.11, licencia MIT y un recuento de confirmaciones de 2026. El README también menciona un hilo de discusión comunitaria con moderadores voluntarios en diferentes zonas horarias, aunque no se nombra ningún canal específico.
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