À propos du projet
Elden-Trainer est une application compagnon pour le jeu Elden Ring, décrite par son auteur comme une « couche d'augmentation basée sur la finesse » plutôt qu'un outil de triche brutal. Elle se fixe au processus du jeu en cours d'exécution et propose des ajustements activables indépendamment pour les statistiques du personnage, les avoirs en runes, les pénalités de résurrection, les limites de poids de l'équipement, la visibilité des marqueurs environnementaux et la fréquence des rencontres ambiantes. Le projet est présenté comme un travail en cours actif à la version v0.4.1-alpha.
Points clés du README :
- Philosophie centrale : interférence sélective (chaque amélioration activée séparément), une base de code modulaire et un fonctionnement limité à la session locale sans modification permanente des fichiers du jeu.
- Fonctionnalités : modulation dynamique des attributs pour Vigueur, Esprit et Endurance avec des ajustements basés sur des pourcentages ; un système de gestion des runes agissant comme un coffre-fort virtuel ; des pénalités de résurrection réduites ; une capacité de poids d'équipement élargie ; une bascule de conscience de localisation pour les marqueurs environnementaux ; et un contrôle de la fréquence des rencontres ambiantes.
- Interface : un panneau de contrôle basé sur React avec des bascules instantanées et une superposition qui s'adapte à différentes résolutions d'écran. L'interface est conçue avec l'internationalisation à l'esprit, prenant actuellement en charge l'anglais, le japonais et l'espagnol, avec des demandes de traductions en français et en allemand.
- Exigences : un système d'exploitation 64 bits (Windows 10/11 ou Linux via Wine), un accès de niveau administrateur pour l'interaction mémoire et une copie légitime du jeu de base (l'entraîneur se fixe au processus plutôt que de le remplacer).
- Installation : téléchargez la version, extrayez-la dans un dossier dédié séparé des fichiers de sauvegarde, exécutez en tant qu'administrateur, lancez le jeu d'abord, puis cliquez sur « Attacher » dans l'interface de l'entraîneur jusqu'à ce que le statut affiche « Connecté ». Les ajustements sont appliqués instantanément, et le README conseille de faire des modifications depuis le menu pause.
- Feuille de route : capture instantanée de la mémoire pour sauvegarder et charger les états des ressources, un automate de consommables qui respecte le timing des animations, un HUD minimal non intrusif montrant les modifications actives et un éventuel mode « Director's Cut » pour les configurations de défis partagés.
- Contribution : rapports de problèmes, demandes de tirage (Python 3.11+ avec indications de type préférées), localisation via des fichiers JSON dans un répertoire de locales et propositions de fonctionnalités dans les discussions.
- Licence : MIT.
- Avertissement : destiné à un usage éducatif et privé uniquement ; les mainteneurs n'approuvent pas l'utilisation dans des environnements en ligne compétitifs ; le projet n'est pas affilié à l'éditeur ou aux développeurs du jeu.
Le dépôt comprend une image de bannière, un graphique de bouton de téléchargement et des badges de statut indiquant la réussite de la construction, le support des plateformes Windows/Linux, Python 3.11, la licence MIT et un nombre de commits pour 2026. Le README mentionne également un fil de discussion communautaire avec des modérateurs bénévoles à travers les fuseaux horaires, bien qu'aucun canal spécifique ne soit nommé.
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