इस प्रोजेक्ट के बारे में
मल्टीवॉइड सिंगल-प्लेयर अनरियल इंजन 4.27 गेम वॉयसेस ऑफ द वॉइड के लिए एक मल्टीप्लेयर को-ऑप मॉड है। इसे एक मानक UE4SS मॉड फोल्डर के रूप में वितरित किया जाता है और README के अनुसार, यह किसी भी मूल गेम फाइल को संशोधित नहीं करता है: यह मॉड एक एकल DLL है जो अपने स्वयं के सिग्नेचर के साथ इंजन रिफ्लेक्शन प्रिमिटिव को हल करता है और जहाँ रिफ्लेक्शन नहीं पहुँच सकता वहाँ हुक लगाता है। यह वॉयसेस ऑफ द वॉइड अल्फा 0.9.0n को लक्षित करता है और इसे अल्फा सॉफ़्टवेयर के रूप में वर्णित किया गया है जिसमें केवल डेव प्री-रिलीज़ हैं, अभी तक कोई स्थिर रिलीज़ नहीं है।
सत्र एक होस्ट और अधिकतम तीन क्लाइंट (कुल चार खिलाड़ी) का समर्थन करते हैं, LAN या इंटरनेट पर, डायरेक्ट IP या एक आधिकारिक मास्टर सर्वर द्वारा समर्थित बिल्ट-इन सर्वर ब्राउज़र का उपयोग करते हुए, जिसमें सिग्नलिंग और TURN के माध्यम से NAT ट्रैवर्सल होता है। लॉबी गेम और बिल्ड का विज्ञापन करती हैं; बेमेल पीयर को जॉइन करने से पहले मना कर दिया जाता है, और अपडेट बाध्य नहीं किए जाते। क्लाइंट किसी भी समय जॉइन कर सकते हैं और होस्ट की पूरी वर्ल्ड स्टेट प्राप्त करते हैं।
README में सूचीबद्ध सिंक किए गए सिस्टम में फिजिक्स प्रॉप्स (पिकअप, कैरी, थ्रो, प्रति-ग्रैब अथॉरिटी, पहचान जो सेव और रीजॉइन में बनी रहती है), ढेर और कचरा संग्रहण, होस्ट-सिम्युलेटेड NPC और जीव, वर्ल्ड इवेंट, मौसम, दरवाजे, लाइटें, स्विच, कीपैड, टर्मिनल, नींद, क्षति, ATV और समय-परिवर्तनीय वर्ल्ड प्रॉप्स शामिल हैं। सिग्नल-प्रोसेसिंग पाइपलाइन भी सिंक की जाती है: डिश नियंत्रण, पिंग, सिग्नल कैच, डाउनलोड, डिकोडिंग, प्लेबैक डेक, ड्राइव और रैक, लैपटॉप, और मीडो सिग्नल डेटाबेस। रिमोट खिलाड़ियों को पूर्ण शरीर, IK फीट, प्रति-खिलाड़ी स्किन, एनिमेटेड लोकोमोशन, रैगडॉल, निकनेम और पिंग के साथ नेमप्लेट, टेक्स्ट चैट और 3D पोजिशनल वॉयस चैट के साथ रेंडर किया जाता है।
ट्रांसपोर्ट GameNetworkingSockets है: 13 अविश्वसनीय पोज़ और स्टेट स्ट्रीम, एक वॉयस स्ट्रीम, और एक विश्वसनीय ऑर्डर्ड चैनल जिसमें 153 संदेश प्रकार होते हैं। होस्ट वर्ल्ड स्टेट, रैंडमनेस और NPC सिमुलेशन के लिए अथॉरिटेटिव है; क्लाइंट इरादों को नाम देकर कार्य करते हैं जिन्हें होस्ट निष्पादित करता है। कोड एक इंजन रैपर (ue_wrap) को गेमप्ले और नेटवर्किंग (coop) से अलग करता है, जिसमें UI, हार्नेस और लोडर घटक होते हैं। रिपॉजिटरी में एक Rust मास्टर सर्वर और सिग्नलिंग रिले, वेंडर की गई रीड-ओनली रेफरेंस और इंस्टॉल, आर्किटेक्चर, कोड मैप, स्थिति, रोडमैप और क्रेडिट को कवर करने वाले दस्तावेज़ भी शामिल हैं।
वर्जन पहचान जोड़ी (गेम वर्जन, बिल्ड नंबर) है, जो इन-गेम बैनर, DLL वर्जन रिसोर्स और रिलीज़ टैग में दिखाई जाती है; जॉइन संगतता प्रति लॉबी उस जोड़ी पर बाइट-समानता है। इंस्टॉलेशन r2modman या Thunderstore Mod Manager के माध्यम से, या मैन्युअल रूप से गेम के UE4SS Mods फोल्डर में किया जाता है; किसी पोर्ट फॉरवर्डिंग की आवश्यकता नहीं है। यह प्रोजेक्ट MIT लाइसेंस प्राप्त है, इसमें वॉयसेस ऑफ द वॉइड का कोई कोड या एसेट नहीं है, और गेम की वैध कॉपी की आवश्यकता होती है। एक वैकल्पिक स्टार्टर-स्किन pak तृतीय-पक्ष एसेट का सामुदायिक रूपांतरण है और MIT लाइसेंस प्राप्त नहीं है। README में MTA:SA, RE-UE4SS, MinHook और VoidTogether सहित पूर्व कला का श्रेय दिया गया है, और कहा गया है कि मॉड UE4SS से कुछ भी आयात नहीं करता है।
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