इस प्रोजेक्ट के बारे में

TiXL, जिसे Tooll3 के नाम से भी जाना जाता है, रीयलटाइम मोशन ग्राफिक्स बनाने के लिए एक ओपन-सोर्स एप्लिकेशन है। इसके README के अनुसार, यह रीयलटाइम रेंडरिंग, ग्राफ-आधारित प्रोसीजरल कंटेंट जनरेशन, और लीनियर कीफ्रेम एनीमेशन और संपादन के प्रतिच्छेदन को लक्षित करता है। बताया गया लक्ष्य कलाकारों को ऑडियो-रिएक्टिव VJ कंटेंट बनाने, उन्नत इंटरफेस के माध्यम से पैरामीटर एक्सप्लोर करने, और कीफ्रेम एनीमेशन को ऑटोमेशन के साथ संयोजित करने की सुविधा देना है। तकनीकी कलाकार आगे जाकर TiXL का उपयोग फ्रैगमेंट या कंप्यूट शेडर विकास के लिए, या MIDI कंट्रोलर, सेंसर, और OSC या Spout जैसे स्रोतों से इनपुट जोड़ने के लिए कर सकते हैं। परियोजना उपयोगिता और इंटरफेस डिज़ाइन पर जोर देती है, जिसमें उपयोगिता और लचीलेपन को संतुलित करने के विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ प्रयोग की चल रही प्रक्रिया का वर्णन किया गया है। संस्करण 4 को सक्रिय विकास के अंतर्गत लेकिन उच्च-स्तरीय विज़ुअल और मोशन ग्राफिक्स के लिए पर्याप्त स्थिर बताया गया है, जिसमें कलर करेक्शन, स्कोप्स, और टोन मैपिंग जैसी उद्योग-मानक सुविधाएँ शामिल हैं, साथ ही छोटे स्टैंडअलोन एक्ज़ीक्यूटेबल निर्यात करने की क्षमता भी है। README परियोजना विकी पर इंस्टॉलेशन गाइड और दस्तावेज़ीकरण, YouTube पर ट्यूटोरियल वीडियो, और प्रश्नों और प्रतिक्रिया के लिए एक Discord समुदाय की ओर इशारा करता है। यह MIT लाइसेंस के तहत जारी किया गया है, और संस्करण 4.1.1.1 के लिए एक Windows एक्ज़ीक्यूटेबल डाउनलोड लिंक किया गया है। परियोजना स्वयं को एक सामुदायिक प्रयास के रूप में प्रस्तुत करती है जो कलाकारों, डेवलपर्स, और रचनात्मक प्रयोगकर्ताओं को एक साथ लाकर सॉफ्टवेयर को एक मुफ्त ओपन-सोर्स परियोजना के रूप में आकार देता है।