इस प्रोजेक्ट के बारे में
OpenXRay, GSC Game World द्वारा S.T.A.L.K.E.R. फ्रैंचाइज़ के लिए मूल रूप से विकसित X-Ray Engine का प्रशंसक-अनुरक्षित, ओपन-सोर्स फोर्क है। परियोजना तीन शीर्षकों को लक्षित करती है—Call of Pripyat 1.6.02, Clear Sky 1.5.10, और Call of Chernobyl 1.4.22 मॉड—जबकि Shadow of Chernobyl समर्थन अभी भी प्रगति पर है। अपस्ट्रीम इंजन की तुलना में प्रमुख सुधारों में नेटिव 64-बिट बिल्ड, पर्याप्त FPS और स्थिरता लाभ, लंबे समय से चले आ रहे वनीला बग के लिए फिक्स, और वैकल्पिक ग्राफिक्स और गेमप्ले संवर्द्धन का बढ़ता सेट शामिल है जिसे मॉडर्स या खिलाड़ी टॉगल कर सकते हैं।
इंजन Windows, Linux, macOS, *BSD, और ARM, ARM64, Elbrus 2000 (E2K), और PPC64LE जैसी विदेशी आर्किटेक्चर पर चलता है। एक OpenGL रेंडरर मूल DirectX 9/10/11 पाइपलाइन को प्रतिस्थापित करता है, और एक Vulkan/DX12 बैकएंड सक्रिय विकास में है। सभी समर्थित प्लेटफ़ॉर्म के लिए बिल्ड निर्देश परियोजना विकी में प्रलेखित हैं, और CI पाइपलाइन प्रत्येक पुल अनुरोध को मान्य करती हैं।
मॉड लेखकों के लिए, OpenXRay एक फ्रेम/रेंडर ग्राफ, विस्तारित Lua स्क्रिप्टिंग API, नए डिबगिंग टूलिंग, और एक नवीनीकृत SDK को उजागर करता है, जो मौजूदा गेमडेटा अभिलेखागार को तोड़े बिना आधुनिक ग्राफिक्स तकनीकों (जैसे, PBR, वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग) को सक्षम करता है। परियोजना एक "वनीला-प्रथम" दर्शन बनाए रखती है: नई सुविधाएँ ऑप्ट-इन हैं और मूल संपत्ति अपरिवर्तित लोड करने योग्य रहती हैं।
समुदाय समन्वय Discord, GitHub Issues, और एक VK समूह पर होता है। योगदान का स्वागत है—good-first-issue और help-wanted लेबल नए लोगों का मार्गदर्शन करते हैं—और वित्तीय सहायता GitHub Sponsors, Patreon, Open Collective, और Boosty के माध्यम से स्वीकार की जाती है। कोडबेस मूल X-Ray शर्तों के तहत लाइसेंस प्राप्त है; खेलने के लिए उपयोगकर्ताओं के पास समर्थित S.T.A.L.K.E.R. गेम्स की कानूनी प्रति होनी चाहिए।
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