このプロジェクトについて
OpenXRayは、GSC Game WorldがS.T.A.L.K.E.R.フランチャイズ向けに開発したX-Rayエンジンのファン管理によるオープンソースフォークです。このプロジェクトは、Call of Pripyat 1.6.02、Clear Sky 1.5.10、およびCall of Chernobyl 1.4.22 MODの3つのタイトルを対象としており、Shadow of Chernobylのサポートは現在進行中です。上流エンジンに対する主な改善点には、ネイティブ64ビットビルド、大幅なFPSと安定性の向上、長年のバニラバグの修正、そしてMOD製作者やプレイヤーが切り替えられるオプションのグラフィックスおよびゲームプレイ拡張の増加セットが含まれます。
このエンジンは、Windows、Linux、macOS、*BSD、およびARM、ARM64、Elbrus 2000(E2K)、PPC64LEなどの特殊なアーキテクチャで動作します。OpenGLレンダラーが元のDirectX 9/10/11パイプラインを置き換え、Vulkan/DX12バックエンドが活発に開発中です。サポートされているすべてのプラットフォームのビルド手順はプロジェクトWikiに文書化されており、CIパイプラインが各プルリクエストを検証します。
MOD製作者向けに、OpenXRayはフレーム/レンダーグラフ、拡張されたLuaスクリプトAPI、新しいデバッグツール、および更新されたSDKを公開し、既存のgamedataアーカイブを壊すことなく最新のグラフィックス技術(例:PBR、ボリュメトリックライティング)を可能にします。プロジェクトは「バニラ優先」の哲学を維持しています:新機能はオプトインであり、元のアセットは変更なしで読み込まれ続けます。
コミュニティの調整は、Discord、GitHub Issues、およびVKグループで行われます。貢献は歓迎されており、good-first-issueおよびhelp-wantedラベルが初心者を導き、資金援助はGitHub Sponsors、Patreon、Open Collective、およびBoostyを通じて受け付けられています。コードベースは元のX-Rayの条件でライセンスされており、ユーザーはプレイするためにサポートされているS.T.A.L.K.E.R.ゲームの正規コピーを所有している必要があります。
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