इस प्रोजेक्ट के बारे में
OpenMU एक सामुदायिक परियोजना है जो MMORPG "MU Online" के लिए एक आसान-उपयोग, विस्तार योग्य और अनुकूलन योग्य गेम सर्वर बनाती है। कोड पूरी तरह से शुरू से लिखा गया है और स्पष्ट रूप से डीकंपाइल किए गए सर्वर स्रोतों या उनके व्युत्पन्नों पर आधारित नहीं है।
गेम समर्थन और दायरा
- MU Online के कई संस्करणों का समर्थन करता है, मुख्य ध्यान Season 6 Episode 3 पर अंग्रेजी (ENG) प्रोटोकॉल का उपयोग करते हुए।
- दीर्घकालिक ध्यान में ओपन-सोर्स क्लाइंट MuMain शामिल है, जो थोड़ा विस्तारित नेटवर्क प्रोटोकॉल का उपयोग करता है।
- सॉफ्टवेयर के कुछ हिस्से अन्य गेम विकसित करने के लिए भी उपयोगी हो सकते हैं।
परियोजना की स्थिति
- सक्रिय विकास में है और अभी तक कोई आधिकारिक रिलीज़ नहीं है।
- वर्तमान स्थिति को आज़माने के लिए एक Docker इमेज उपलब्ध है।
दस्तावेज़ीकरण
- docs-website फ़ोल्डर में Docusaurus-आधारित दस्तावेज़ वेबसाइट है जो आरंभ करने (आवश्यकताएँ, पोर्ट, Docker या स्रोत सेटअप, क्लाइंट कनेक्ट करना, परीक्षण खाते), डिप्लॉयमेंट वेरिएंट, HTTPS, स्टार्ट पैरामीटर और पर्यावरण चर, एडमिन पैनल स्क्रीन और कैसे-करें, सर्वर सुविधाएँ जैसे सर्वर-साइड AI बॉट, विकास विषय (आर्किटेक्चर, समाधान संरचना, प्लगइन सिस्टम, योगदान), और संदर्भ सामग्री (पोर्ट और उत्पन्न पैकेट दस्तावेज़) को कवर करती है।
- कोड-संबंधित तकनीकी दस्तावेज़ कोड के पास है, जिसमें docs के तहत पैकेट विवरण और गेम मैकेनिक्स, साथ ही src के तहत प्रति-परियोजना Readme फ़ाइलें शामिल हैं।
लाइसेंसिंग और योगदान
- MIT लाइसेंस के तहत जारी किया गया है।
- डेवलपर्स और गैर-डेवलपर्स दोनों से योगदान का स्वागत है; योगदानकर्ताओं से CONTRIBUTING.md पढ़ने का अनुरोध किया जाता है और वे Discord के माध्यम से या एक मुद्दा सबमिट करके प्रश्न पूछ सकते हैं।
निर्माण और पैकेजिंग
- Windows और Linux (Docker) बिल्ड पाइपलाइन कॉन्फ़िगर की गई हैं।
- NuGet पैकेज MUnique.OpenMU.Network और MUnique.OpenMU.Network.Packets प्रकाशित हैं।
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