À propos du projet
OpenMU est un projet communautaire qui construit un serveur de jeu facile à utiliser, extensible et personnalisable pour le MMORPG « MU Online ». Le code est une réécriture complète à partir de zéro et n'est explicitement pas basé sur des sources de serveur décompilées ou leurs dérivés.
Portée et support du jeu
- Prend en charge plusieurs versions de MU Online, avec un accent principal sur la Saison 6 Épisode 3 utilisant le protocole anglais (ENG).
- L'accent à long terme inclut le client open-source MuMain, qui utilise un protocole réseau légèrement étendu.
- Certaines parties du logiciel peuvent également être utiles pour développer d'autres jeux.
État du projet
- En développement actif sans version officielle publiée.
- Une image Docker est disponible pour essayer l'état actuel.
Documentation
- Un site de documentation basé sur Docusaurus se trouve dans le dossier docs-website et couvre la prise en main (prérequis, ports, configuration Docker ou source, connexion d'un client, comptes de test), les variantes de déploiement, HTTPS, les paramètres de démarrage et les variables d'environnement, les écrans du panneau d'administration et leurs guides, les fonctionnalités du serveur telles que les bots IA côté serveur, les sujets de développement (architecture, structure de la solution, système de plugins, contribution), et le matériel de référence (ports et documentation générée des paquets).
- La documentation technique liée au code se trouve à côté du code, y compris les descriptions de paquets et les mécaniques de jeu sous docs, ainsi que des fichiers Readme par projet sous src.
Licence et contributions
- Publié sous la licence MIT.
- Les contributions de développeurs et de non-développeurs sont les bienvenues ; les contributeurs sont invités à lire CONTRIBUTING.md et peuvent poser des questions via Discord ou en soumettant un problème.
Construction et empaquetage
- Des pipelines de construction pour Windows et Linux (Docker) sont configurés.
- Les packages NuGet MUnique.OpenMU.Network et MUnique.OpenMU.Network.Packets sont publiés.
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