इस प्रोजेक्ट के बारे में

Ludus एक कमांड-लाइन इंटरफ़ेस टूल है जो Unreal Engine 5 (UE5) समर्पित सर्वर तैनात करने की जटिल वर्कफ़्लो को सुगम बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह छह-चरणीय पाइपलाइन को ऑर्केस्ट्रेट करता है: पूर्वापेक्षा मान्यता, इंजन स्रोत संकलन, RunUAT BuildCookRun के माध्यम से गेम सर्वर पैकेजिंग, Docker कंटेनरीकरण, Amazon ECR में छवियों को पुश करना, और AWS GameLift में फ्लीट्स को तैनात करना। मुख्य क्षमताएँ: - कई बिल्ड बैकएंड: नेटिव बिल्ड, Docker, Podman, और WSL2 का समर्थन करता है (Windows उपयोगकर्ताओं के लिए उच्च-प्रदर्शन नेटिव ext4 मोड सहित)। - क्रॉस‑प्लेटफ़ॉर्म समर्थन: Windows, Linux और macOS पर काम करता है (कंटेनर बैकएंड के माध्यम से)। - आर्किटेक्चर समर्थन: x86_64 और ARM64 (AWS Graviton) दोनों लक्ष्यों का समर्थन करता है। - DDC एकीकरण: Zen Store Derived Data Cache (DDC) को लागू करता है जो रन के बीच शेडर और एसेट कैश को बनाए रखकर कुक समय को काफी तेज़ करता है। - लचीला तैनाती: GameLift फ्लीट्स, CloudFormation स्टैक्स, प्रबंधित EC2, और स्थानीय विकास के लिए GameLift Anywhere सहित विभिन्न तैनाती लक्ष्य प्रदान करता है। - अवलोकनीयता: बिल्ड लॉगिंग शामिल करता है और बिल्ड स्पैन के लिए वैकल्पिक OpenTelemetry (OTLP) निर्यात प्रदान करता है। यह टूल विशेष रूप से उन टीमों के लिए उपयोगी है जिन्हें CI/CD वातावरण में UE5 सर्वर बिल्ड को स्वचालित करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि यह लंबी संकलन चरणों को छोड़ने के लिए पहले से बने इंजन इमेज का उपयोग कर सकता है।