À propos du projet
DualSenseX (DSX) est une application Windows permettant d'utiliser une manette Sony PS5 DualSense (et DualSense Edge) sur PC. Elle se connecte via USB ou Bluetooth et expose des fonctionnalités de la manette auxquelles les jeux n'accèdent normalement pas, notamment les effets de gâchettes adaptatives.
Principales capacités décrites dans le README :
- Configuration des gâchettes adaptatives avec 19 états de gâchette nommés, dont Normal, GameCube, Resistance, Bow, Galloping, SemiAutomaticGun, AutomaticGun, Machine, Choppy, VerySoft/Soft/Medium/Hard/VeryHard/Hardest, Rigid, VibrateTriggerPulse et VibrateTrigger, plus un mode CustomTriggerValue avec 17 sous-modes tels que Rigid A/B/AB, Pulse, VibrateResistance et les variantes Vibrate Pulse.
- Modes d'émulation : Xbox 360, DualShock 4, ou OFF (aucune émulation, manette en lecture seule dans l'application).
- Écran de test de la manette pour les boutons et les joysticks, affichage de l'état de la batterie, configuration de la couleur des LED et test des vibrations.
- Mappage clavier-vers-manette pour les jeux sans prise en charge native des manettes.
- Connexion automatique au lancement, fermeture optionnelle de Steam, lancement au démarrage de Windows, application auto-mise à jour, thèmes sombre/clair, couleur RGB de bordure personnalisée avec transparence, et plus de 20 langues d'interface.
- Audio du haut-parleur/prise casque en USB uniquement.
L'installation nécessite le paquet de l'application plus le pilote ViGEmBus ; HidHide est optionnel et un redémarrage est conseillé après son installation.
Pour les développeurs de jeux, le README documente deux méthodes d'intégration : un serveur/client UDP sur localhost (avec un projet d'exemple téléchargeable) et un protocole par fichier texte. Le fichier texte utilise des clés telles que LeftTrigger, RightTrigger, VibrateTriggerIntensity, CustomTriggerValueLeftMode/RightMode, et ForceLeftTrigger/ForceRightTrigger, avec le nombre de paramètres par état et les plages de valeurs documentés. Un fichier batch peut lancer l'application, connecter automatiquement la manette et commencer à appliquer les états de gâchette depuis le fichier texte ; le README suggère d'écrire dans le fichier à chaque image et de le garder exempt d'espaces superflus pour réduire le délai de lecture.
Le README liste également des mods communautaires de jeux qui utilisent DualSenseX pour les effets de gâchettes adaptatives et de LED, notamment Cyberpunk 2077, Forza Horizon 4/5, Assetto Corsa, GTA 5, Duck Game et Skyrim SE, et avertit contre l'utilisation de tels mods dans les jeux en ligne.
Note importante sur l'état du projet : le README indique que la version GitHub (v1.4.9) n'est plus prise en charge ni mise à jour, et que le développement s'est déplacé vers la version Steam nommée DSX. Il avertit également que DualSenseX n'a pas de site web officiel et que les utilisateurs ne doivent pas visiter de sites autres que le dépôt indiqué et la page Steam. Le projet crédite ViGEmBus, HidSharp, DualSense2Xbox, DualSense-Windows, DS4Windows et d'autres références comme fondations.
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