À propos du projet
NEUROVIAL : Suite d'Augmentation Réflexe Adaptative est présenté comme un compagnon natif en superposition pour un jeu de tir tactique en vue de dessus. Selon le README, il lit les pages mémoire publiques et les tampons de texte d'interface au runtime et applique des décalages mathématiques aux paramètres du contrôleur du joueur, sans modifier les fichiers du jeu ni les sauvegardes.
Groupes de fonctionnalités documentés :
- Console d'Harmonie des Ressources : ajustement logarithmique de la monnaie (1x à 10 000x), graphique en direct du delta de richesse, et rayon de collecte de butin configurable.
- Matrice d'Amplification Réflexe : une assistance à la visée douce active à quelques degrés d'une cible, un stabilisateur de cadence d'images qui verrouille le taux de tick physique, et un prolongateur de temps de coyote pour la tolérance de saut-escalade.
- Contrôleur de Vélocité de Progression : multiplicateurs d'XP avec réduction automatique dans les salles de boss ou les séquences scriptées, aperçu visuel uniquement de l'arbre de compétences, et calibrateur de dé-niveau.
- Coffre de Profils Tactiques : jusqu'à 50 préréglages d'équipement par personnage stockés en fichiers .nvp, partage de profils par code QR, et commutation automatique de profils basée sur des règles.
- Pont de Commandes Raccourcis : raccourcis reconfigurables sans touches macro par défaut.
- Noyau de Paramètres Persistants : configuration JSON dans %APPDATA%, portable entre machines, avec option de démarrage furtif.
L'interface est décrite comme un tableau de bord console monospace sombre avec un moniteur de latence, une forme d'onde d'entropie d'état, et un panneau de journal exportable. Il s'adapte de 1024x768 à 4K et peut se réduire en icône de barre système. Les notes d'accessibilité incluent une utilisation au clavier uniquement, des palettes pour daltoniens, et un mode de mouvement réduit. Le README liste 12 langues d'interface, avec la terminologie de base conservée en anglais.
Les instructions d'installation indiquent de placer la DLL et l'EXE à côté de l'exécutable principal du jeu, de lancer le jeu d'abord, puis l'outil, et de commencer avec un profil de base avant d'augmenter les curseurs. Le dépannage couvre un avertissement de drapeau physique avec la physique des tissus, une commande de resynchronisation de monnaie pour les valeurs NaN en virgule flottante, et une revendication de faible empreinte mémoire.
Le projet déclare une licence MIT et une feuille de route 2026 mentionnant le contrôle vocal local, un module de coaching statistique post-mortem, et un SDK de plugins C++. Le README inclut également une section d'utilisation éthique limitant l'usage prévu à l'étude privée, les runs nostalgiques, et l'accessibilité, et décline toute affiliation avec un studio de jeux. Notez que la description du dépôt le commercialise comme un entraîneur avec des astuces et des mods d'argent, et le README lui-même reconnaît utiliser le mot "entraîneur" pour la découverte par recherche. Les affirmations telles que le risque nul de corruption de sauvegarde, les couches anti-détection, et le support humain 24/7 sont auto-déclarées et non vérifiées indépendamment ici.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.