À propos du projet
LDtk (Level Designer Toolkit) est un éditeur de niveaux 2D moderne, efficace et open source, mettant fortement l'accent sur la convivialité. Il est construit avec Haxe et fonctionne sur Electron, offrant une expérience de bureau multiplateforme. L'éditeur est conçu pour rationaliser la création de niveaux pour les développeurs de jeux, offrant une interface claire et intuitive.
Les principales caractéristiques incluent :
- **Conception conviviale** : Met l'accent sur la facilité d'utilisation pour les débutants comme pour les développeurs expérimentés.
- **Flux de travail efficace** : Optimisé pour l'édition et l'itération rapides de niveaux.
- **Open source** : Entièrement open source, permettant la personnalisation et les contributions de la communauté.
- **Multiplateforme** : Fonctionne sur Windows, macOS et Linux via Electron.
- **Intégration** : Peut être intégré comme plugin dans l'éditeur Hide, avec prise en charge de la synchronisation des énumérations CastleDB.
- **Prise en charge d'API** : Fournit une API Haxe pour l'intégration avec les projets de jeux.
Pour les développeurs, le projet peut être compilé à partir des sources en utilisant Haxe et NPM. Le dépôt inclut des instructions de compilation détaillées pour les processus principal et de rendu, ainsi que des options pour exécuter dans NW.js ou en tant que plugin Hide. Des branches de développement sont disponibles pour tester les versions futures, bien qu'elles puissent être instables.
Le projet est activement maintenu, avec une communauté solide et des mises à jour régulières. Il est largement utilisé dans la communauté du développement de jeux pour créer des niveaux 2D, et son code source est disponible sur GitHub sous licence MIT.
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