Sobre el proyecto

Slopcamera es un estudio visual local dirigido a agentes de codificación en lugar de trabajo de GUI solo para humanos. El archivo README lo describe como una herramienta que permite describir un resultado final a Codex, Claude o otro agente de codificación, que luego utiliza una CLI de Bun, un SDK de TypeScript y una habilidad de agente con versión coincidente para inspeccionar fuentes, dirigir cámaras, editar una composición y renderizar la salida. Un servidor MCP separado expone un conjunto de herramientas de diagramas e imágenes fijas. No hay cuenta de Slopcamera ni base de datos de proyectos alojados. La idea principal es mantener la fuente que posee cada decisión creativa. Las escenas nativas poseen rigs y simulaciones; las escenas portátiles poseen geometría, cámaras y superficies de medios compatibles; los diagramas poseen objetos y etiquetas; los proyectos de video poseen cortes y entrega. Los marcos renderizados y los activos portátiles se tratan como derivados, por lo que un video de un personaje no retiene su rig. Las ediciones de medios normales graban cortes, temporización, encuadre, subtítulos y efectos como decisiones del proyecto, y las vistas previas y los renderizados finales utilizan la misma línea de tiempo y composición. Las capacidades descritas en el archivo README incluyen: crear escenas y dirigir cámaras; animación de película y educativa nativa; diagramas y gráficos de movimiento; generación y dirección de medios; edición y entrega de metraje. La instalación es a través de Bun 1.3.14 o posterior, con un archivo de lanzamiento verificado v3.2.6 y un paso de instalación de habilidad de agente; los contribuyentes pueden compilar desde la fuente. El archivo README es explícito sobre las limitaciones: el soporte de tiempo de ejecución varía según la plataforma y el perfil; el intercambio conserva solo un subconjunto compatible, por lo que los rigs y simulaciones nativos no se convierten en escenas de Three editables exportando un GLB; los medios generados requieren revisión porque los modelos pueden cambiar la identidad del sujeto, el movimiento o el texto; el código de confianza no está aislado; y el servidor MCP es un subconjunto que verifica y renderiza diagramas, vectoriza imágenes y genera imágenes, pero no expone cada operación de CLI local. Sobre la confianza y la privacidad, el archivo README establece que no hay cuenta, base de datos de proyectos alojados ni servicio de generación de navegador. La edición y renderización normales permanecen locales. La generación de puerta de enlace y el análisis de nube seleccionado utilizan credenciales del proceso local y requieren un reconocimiento explícito antes de cargar medios con nombre. Los medios originales permanecen sin cambios por operaciones de edición normales, los proyectos conservan revisiones explícitas y las operaciones importantes registran entradas y salidas. El archivo README también advierte que las herramientas nativas, los proveedores, los codecs y los controladores de GPU pueden afectar los resultados, por lo que la identidad de la fuente retenida sola no promete píxeles idénticos en otra máquina. Para integraciones, el SDK se puede importar desde `@hraness/slopcamera`, con subrutas para gráficos de flujo de trabajo declarativos, flujos de trabajo de confianza de Bun y el motor de medios local. La verificación se realiza con `bun install --frozen-lockfile --ignore-scripts` y `bun run check`, que el archivo README dice que cubre los límites del SDK público, el tiempo de ejecución local, los esquemas, la habilidad del agente, los puntos de entrada generados, el sitio estático, las pruebas deterministas y de propiedades, y los consumidores empaquetados. El proyecto tiene una licencia MIT con avisos de terceros en NOTICE.