Sobre el proyecto

FLVER_Editor es un editor multifuncional para ver y modificar archivos de modelos FLVER utilizados por los juegos de FromSoftware, incluyendo Sekiro, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring y Nightreign. Se distribuye principalmente como un ejecutable de Windows a través de las versiones de GitHub, con el código fuente también disponible. Capacidades principales descritas en el README: - Ver y editar modelos, materiales y puntos dummy dentro de archivos FLVER. - Importar modelos 3D externos (FBX, DAE, OBJ) en un archivo FLVER, incluyendo esqueletos personalizados exportados desde Blender. - Exportar FBX y DAE experimental; se describe que la reimportación de FBX exportado preserva los datos de tangente/bitangente originales. - Ventana de edición de huesos/nodos con lista de huesos, edición JSON, edición de padre/hijo, conversión de nombres de huesos (por ejemplo, nombres de Mixamo o del plugin CATS a estilo Sekiro/DS3), y una función de portación de Nightreign a Elden Ring. - Visor 3D con modos de renderizado de líneas, mallas y combinado, controles de cámara, alternancia de visualización de huesos/esqueleto, visualización de normales/direcciones de tangentes e inspección de vértices. - Edición de materiales, incluyendo edición de rutas de textura, exportación JSON, renombrado automático de materiales y edición XML para archivos de descripción de texturas. - Herramientas de malla como transformar, escalar, rotar, voltear/invertir normales, eliminar conjuntos de caras, ajustes de LOD y renderizado de caras traseras. - Edición de puntos dummy, incluyendo un asistente SekiroFix para problemas de rastros de espada y artes de arma, además de exportación JSON de puntos dummy. - Carga de texturas cuando un archivo TPF comparte el nombre del archivo FLVER, con ajustes en MySFormat.ini. - Funcionalidad de copia de seguridad automática (.bak). El README también lista herramientas comunitarias relacionadas para extraer archivos de juegos y desempaquetar datos, como UXM, Yabber, WitchyBND y un extractor de modelos de Bloodborne. Se dan créditos a la biblioteca de formatos de almas de TKGP, SoulsFormatsNEXT, Zulie the witch, Katalash y otros. El proyecto está dirigido a modders que trabajan con activos de juegos de FromSoftware. No es un editor 3D de propósito general; su conjunto de funciones es específico para el formato FLVER y datos de juego relacionados.